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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. q1 T0 _5 M/ T福神精华贴的通道在此!- o5 ^% T/ Q }; P- L6 w0 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 [: M3 R/ L# U3 n( R" d) V9 Z0 y
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2 k0 [) w; I! v, r有三个问题值得反思:" O& C7 u4 y8 ?$ [ f. |! y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 u, k* a- v d0 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- F. D) U$ r0 n- m# Y; h3 J8 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& K0 A4 ^1 W( i d% N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 N a" S. h% j. X& U- G) d$ q6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( |2 A" f g' _. J( C# t
! q) @3 }, K9 v! L3、什么是天?什么是地?
! l9 k' S: `. U1 y- ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 k, D1 K) s2 J. B2 d& N; g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 k( O) T2 E, S. U) m; {7 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ~+ R# u8 _7 h/ e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( q( U3 @1 @' S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 o' G! w( }9 B. G& _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 d& \1 Q9 f6 D% G$ f- _
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2015年新加入内容:$ D4 Y, I6 Y3 o* _: L, S$ J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' L0 t/ \8 f9 r9 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) M3 \4 n" }' x$ a& A8 I# B/ c( `/ o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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