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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 p4 I# Y3 `" z# M
福神精华贴的通道在此!
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( W$ J/ B/ Q9 c6 p+ [有三个问题值得反思:8 o% @/ F& u6 q O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 c1 g4 ^+ k. X: U$ p- c4 {6 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ Q3 f9 m1 J3 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ~6 `' `7 A! w2 w2 ]5 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 T& k3 B2 ]( p& N/ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, p2 v. e- @6 m, i+ l- a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. G' C9 Q2 M) `- t ?3 S
* m6 d8 u1 y9 e- Q1 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 z8 P# \" W( b( `' j' c/ N8 T# W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! c5 U4 X/ Z8 l: A x7 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% H' P7 s6 g6 R5 i% g8 l
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5 ^2 b1 B% }) c6 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' |& F1 X$ Z: u. {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 H& `/ M t2 S K' C: B1 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 F/ R$ M/ o$ v5 R1 Z
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这里给出一个典型应用实例:* H8 T1 Q) K: k# ^3 b- f
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2015年新加入内容:: U6 B7 a* c# [2 |9 l6 L+ i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ P/ y6 H/ @& @) k0 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) v* ^/ Z8 a' p5 S Q8 s, L0 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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