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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 g) \- F# n' c, }福神精华贴的通道在此!0 ?/ Y p; m6 |0 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 _3 y8 ^5 }8 \, r8 ~
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8 L" Q2 G# b) s' w1 E有三个问题值得反思:: S. ]: b5 M% f! X# |2 y: Y' |4 C+ U9 i. `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' O% w; t6 V8 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 b6 A4 k" m" [: q9 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 U8 m( [, [; `, C/ G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 V$ p# e1 p3 U; T# A" F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, ]4 F% y H2 j0 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 Q- J/ E$ W/ R s0 z
5 `& o8 r: m8 U Y- A2 h4 ^( I a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 u. U2 V7 I5 M" O& t1 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& @0 l {8 V; G8 ], B5 }" @$ Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 ^3 e6 A) P1 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 Q, s& [, j3 G6 p) j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 m/ ?0 L( i# T3 P/ O8 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# d" J: C+ W0 I5 N! E
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这里给出一个典型应用实例:9 L5 e( H! Y. F6 J/ d
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2015年新加入内容:
( r1 {0 X( d! W' ~9 Q, ^$ u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 m( Y( O- A5 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( t' F0 M; K4 ]; @/ E# ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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