尝试“补天地”的理论总结

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查看75175 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 g) \- F# n' c, }福神精华贴的通道在此!0 ?/ Y  p; m6 |0 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 _3 y8 ^5 }8 \, r8 ~

2 I( f% ]( _9 s9 F) H" ^. F/ {3 A+ o+ p
8 L" Q2 G# b) s' w1 E有三个问题值得反思:: S. ]: b5 M% f! X# |2 y: Y' |4 C+ U9 i. `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' O% w; t6 V8 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 b6 A4 k" m" [: q9 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 U8 m( [, [; `, C/ G
补地对比.jpg % N. Z3 r1 Y0 C; B; A# \
( E; R8 t6 c) _2 l% a
补地对比2.jpg * K6 m; h( Q& n
2 x/ L+ ^) X+ q1 T& p3 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 V$ p# e1 p3 U; T# A" F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& Q+ i- [! ^4 P- k6 T7 ^3 F) i% i# y
3、什么是天?什么是地?, ]4 F% y  H2 j0 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 Q- J/ E$ W/ R  s0 z

5 `& o8 r: m8 U  Y- A2 h4 ^( I  a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 u. U2 V7 I5 M" O& t1 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& @0 l  {8 V; G8 ], B5 }" @$ Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ g4 a3 G( t6 Y' o, ~0 b2 m7 O) e
gainian1.jpg 8 h, f6 k$ i8 {

; g; ^+ O+ K) M5 R2 w# {' u gainian2.jpg 4 N' h4 I0 P0 D$ N0 @
* t4 z1 |' z3 B- ~
gainian3.jpg
- g& P1 w# v- z1 J' S: w
+ i' I0 E/ j  y- d" K3 d( d- j
6 ^3 e6 A) P1 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 Q, s& [, j3 G6 p) j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 m/ ?0 L( i# T3 P/ O8 i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# d" J: C+ W0 I5 N! E
& O' X  ?0 u% C# C1 [
这里给出一个典型应用实例:9 L5 e( H! Y. F6 J/ d

' ~' Z9 n1 [/ i* A 补地1.jpg 1 Q! S4 Q4 J( ]* y( u) V

+ w9 a0 F) z) K: I 补地2.jpg
! g! T: Q. h0 G3 M: A' F" h& N# v0 ^7 h! L
: u) e4 m; N6 T" z4 s- L- U
2015年新加入内容:
( r1 {0 X( d! W' ~9 Q, ^$ u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 m( Y( O- A5 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( t' F0 M; K4 ]; @/ E# ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 H4 t+ M$ ]. a9 a+ q6 w: [$ M& {) K2 r5 P' j3 H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: N- k1 h* _6 H: d& J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 Z$ P0 C" [6 q7 q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: H/ i4 Q  g: w$ {! U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ d; z  z- ?" q; {2 E! t% b! [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 U" z: O# i- {1 F: K0 m, e P1010052.jpg
" {8 t; _' p5 d4 s$ U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  _$ [0 O) j- }6 f3 J1 |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 z- f0 m4 ?  c% l; K- N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 j6 g. d$ A+ {4 N) n+ q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 {8 u1 M9 |: q& ]8 y% O* j
( E* M8 J5 u% |. T8 I2 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% \' `5 Z9 {& }! ?* J4 E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 n) H; R9 i  c* j& N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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