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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 I' l- p/ ~$ Z5 n/ Y2 r5 D6 ?6 U
福神精华贴的通道在此!& h1 b- n _* r1 p( q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 t H, {% L) o+ W
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有三个问题值得反思:$ V" f: |; U/ K2 h2 l. @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 v) h. |: F# c0 ^( }& ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( z( ~, W G, g9 f; v) t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! h# i. Y* ?( }0 T+ ^& s, t M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( K) t1 ?& A; N; D% F) w; {! Q% [. u
) Z) z, D8 _* j. I) k3 `' Z3、什么是天?什么是地?0 @9 C# S( z v, c6 x, I. j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 d2 d& S# u* @/ v- B& H5 o+ V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 W9 o! X% B X' a6 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 C- H5 q4 t [ l; j; k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 k% w& S& r0 ?; r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 G5 x5 s9 N8 P* b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 H, c* D2 S+ ^% T" c& }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; B/ w! n# z, w$ ?: ^, t
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这里给出一个典型应用实例:1 W& B) h: G d8 G1 j; R$ p6 S
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2015年新加入内容:6 q% D( D$ v: a( V+ {- a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 o- G7 n, u0 Z7 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 z* z# a1 {1 o$ s% _" M! ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 q8 |/ u( D. s$ O4 |$ i8 q" F
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