尝试“补天地”的理论总结

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查看74714 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. g7 @8 L( d, s- `福神精华贴的通道在此!5 Q9 ]9 H+ d' ^' g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: z0 Y6 x! \0 X) {2 |* B$ z9 g) o5 N: F6 B
# i6 V9 \, ]5 S* X- N" L
有三个问题值得反思:
/ K5 K7 l/ ]3 @$ p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# w+ \7 ]. ?5 g- i8 p8 \) n2 y! r" f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: z8 m4 A! I1 i/ L3 h6 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* ?. V3 `& _0 ]" S 补地对比.jpg 4 ^. N2 b1 B# S( y' s

9 B7 }, S4 R, T$ ~ 补地对比2.jpg 6 X7 D0 [* U1 p( c

3 s+ q' _) F, t4 `/ ^' D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# o! H6 q- D2 K2 G& D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# S3 y0 @! q$ X1 Z; I4 O- O, ?* Y/ z$ z' A% {* w" O0 ]6 n
3、什么是天?什么是地?2 ]1 g  V3 Z: u6 k) d2 v( e9 Y4 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 u! k# q: g" G9 R5 C
3 {! r& d1 J. k7 I: _7 ~/ n; ~  S1 d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! g  Y1 n! |  S8 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 f  ^! Q3 K  l+ M6 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ O8 k& q7 M/ a/ U/ l
& o4 a' o! j3 N gainian1.jpg 8 A: E! N: Z& W" v# m

6 E6 Z3 W- [4 S2 m5 z gainian2.jpg ' H4 n# F2 X) B* T/ ?
$ b: d9 L% S6 ^( u
gainian3.jpg
+ w# T9 j" L" h" d4 s3 |4 R% x8 ]
) k2 w5 O) z/ G( g
5 q& }0 {; X7 W& F/ I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ C2 r! k1 J1 p/ e0 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* z/ P# N) b- u5 X* g/ x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) ?: I+ L5 _% _$ f. Z1 I% b0 `8 [) M5 o5 G" X) V' y
这里给出一个典型应用实例:
1 A  b. d: B# _, P/ ~( {" `+ W, x
: J- c3 @- N0 f! b 补地1.jpg # P% w5 O- B" {. f- R, h
: f8 z% }0 u' n1 u! s- ~! @3 o
补地2.jpg , Y) g/ L) A  q% \; k& G4 J$ F

- f, T5 ~  }# s# ~6 N5 Y4 W0 U( ?) M0 D" _
2015年新加入内容:3 \3 ~* K. l! d$ c& ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 N$ L7 k, f8 ]) s" e# C- J! Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 S8 C& W! }' ^0 E5 v; Z" q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) j" u0 i$ \. G1 }  A  |2 O% E
* m! v  k! ~. j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ [- B/ _! S0 E$ X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 Z+ a; P  T5 Z' m. N) a! F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: N3 [& z" h' V( Y8 |5 V0 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ c% q* z2 g) z/ `* c) m0 x3 T: {6 w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) P$ |: c0 k6 Q2 L/ K( G  G
P1010052.jpg 5 s1 q% I" x) G) l6 w8 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: s& f' u6 t# Y% ~( h% k! v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% F( i% P0 S# u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" R3 C' M2 ]+ c2 A# @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' X" }) f4 g/ y4 j8 R

4 Z) y6 T, q* I8 \/ P4 g* B$ u1 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* z: X7 J& b5 ^7 j1 D: }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ K0 Z% u, ]7 }9 m( j6 |9 B' G8 H: i9 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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