尝试“补天地”的理论总结

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查看74233 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" i6 W  v* j7 ?2 K
福神精华贴的通道在此!
+ H  j; L: t% f$ g7 O$ t, Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . Q6 ?$ ^& C$ g' {
  O& i( s( v2 C/ I
: J. B& L( o1 a0 ^  `7 A. D
有三个问题值得反思:
: |9 K, c& y; Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: L1 f8 [& i& O; Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 y! o  D% N2 ], C' P' z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) M/ M1 x3 g: P& H5 W 补地对比.jpg 7 q# B+ U2 c; r4 z+ ?2 h5 z

" n" p; i9 p; E 补地对比2.jpg
; @8 [8 \* P' ]# ~: Q) t$ q
3 d  V% L7 r, ?; C" n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, N. o3 c/ d: V4 A' T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 r2 |. V: S8 y+ e
8 h' ^' R( l" ~  l* H
3、什么是天?什么是地?+ R- S/ H6 S% Q/ E0 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ z0 i; p! ?% C2 c) \4 X! ?3 h8 |5 O  P# o4 t9 o* I: [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  y$ ]/ y* j( T8 G' l% F6 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 M$ W6 s8 r7 q; F* B0 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 y) W+ p7 r/ W$ L) p6 w5 r- t* p, X. \9 K" E# p! F0 @% f, _6 m9 S3 Q$ }" [
gainian1.jpg : v" U$ B1 o) K3 s; k1 j

4 `7 F$ k9 Y4 @- N gainian2.jpg
) e& e1 x) c$ \# Q" j4 I0 P- p' C5 P7 c" O( j% Q
gainian3.jpg , I+ [/ l" ]5 }7 J7 c+ m# J

0 K+ [' v- t  J, |% D7 B8 p. f8 k$ W: K7 {+ \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% h8 Z  y. f  Y% n& ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 z3 t* c& b8 G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ |7 y+ b- q# G# L+ V, c8 {: k, v/ d8 A) G  T* t
这里给出一个典型应用实例:& Y' A; H; Z) ]6 h1 p

8 T! C) ?  ^, g$ T& l2 M9 j 补地1.jpg & A" v  |0 v; S. I# [7 I" l

+ w# n& O8 f1 @% y2 Q/ p 补地2.jpg 5 B/ M. \/ V. I! Q2 V, [2 A! U
0 c: i" u! e" f1 f7 `

  ~- d( B) u3 K2015年新加入内容:4 ?; z; k  s, W* U  Z# x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 j6 z; [9 n# z5 L* K' V5 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ l" x2 w" ~9 }" H5 V! @& {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. X, W4 j6 |, l5 D- ~9 A7 i+ W
6 k+ J: B, R: a9 Z- V0 K2 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ d4 D* p' c- o6 I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 P2 B) }; N+ f" Q/ ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" [8 ~1 e; p. @' ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% n# n1 l, h& E/ v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& b3 c) ?. z# k
P1010052.jpg
* V8 D6 d$ T, M- F& i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  h1 Z( W) |5 Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 h) r( Z. t. B8 L; x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- M* G% ^' V9 V* X2 h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' i  r1 ^7 j( |- r6 q) V& U9 O( M$ y

4 I, L0 L) E; f4 Z" h7 S6 o: k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  [6 O! C! q' c/ f$ N5 c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 j. |+ d% L/ ?  s; @, N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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