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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" i6 W v* j7 ?2 K
福神精华贴的通道在此!
+ H j; L: t% f$ g7 O$ t, Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . Q6 ?$ ^& C$ g' {
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有三个问题值得反思:
: |9 K, c& y; Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: L1 f8 [& i& O; Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 y! o D% N2 ], C' P' z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 d V% L7 r, ?; C" n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, N. o3 c/ d: V4 A' T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 r2 |. V: S8 y+ e
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3、什么是天?什么是地?+ R- S/ H6 S% Q/ E0 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
y$ ]/ y* j( T8 G' l% F6 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 M$ W6 s8 r7 q; F* B0 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% h8 Z y. f Y% n& ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 z3 t* c& b8 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& Y' A; H; Z) ]6 h1 p
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~- d( B) u3 K2015年新加入内容:4 ?; z; k s, W* U Z# x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 j6 z; [9 n# z5 L* K' V5 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ l" x2 w" ~9 }" H5 V! @& {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. X, W4 j6 |, l5 D- ~9 A7 i+ W
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