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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
o) d& _: [+ o- S( C. d福神精华贴的通道在此!
6 d, p6 o0 G6 `" p1 ]+ E7 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " t3 X5 P7 }2 k2 D6 a5 c
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有三个问题值得反思:
# ~, F3 p; j+ @& d7 ?) ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 [% p( i6 J% H+ L% c9 l$ d8 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 V \/ Q9 [, y4 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# K4 s* ?) e( i/ I% `' ~, C* X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) }% @% i. ?, Z4 H( e+ H7 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 e4 F+ L. _. q) ] k
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3、什么是天?什么是地?# {9 g5 V% j5 |! R# ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ [1 E+ I2 ?( q3 l2 O. C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: u1 v7 H' u- Z6 f/ W3 |$ _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Q U% d( L. \% P6 P( h" w" z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ z& k' M( B3 x( Z$ r( \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ g/ `% ]/ @7 @: |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; s0 l& B* |9 E# [" v/ s Z: B( l这里给出一个典型应用实例:
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' I4 W8 z& L' Z" J/ g& i G2015年新加入内容:; T# k( U8 B% E2 h3 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 q. {( z* }5 q4 o; q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ @" I4 \0 x0 Q( W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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