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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; K6 H1 |+ Q. |1 o4 U' s" s" X+ p% B福神精华贴的通道在此!6 u0 k, k% U9 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
z; \6 c) |5 |' P6 s* e4 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' j) t3 |! a1 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" g3 C+ V- V0 j: k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. o% a ~6 f* x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' B4 `) r' o! Q* x6 N5 p6 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 n* D6 \* M# n7 N' T! b5 R6 X2 q3、什么是天?什么是地?
+ s% x, Z: j# D4 \: ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; r& c) f1 \9 ^7 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. F+ a% A( l& Y1 f0 W+ X. G4 z @! c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 Y2 M/ O9 O# U0 L% I* F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ~6 c. M, l+ v! w$ q0 B) e% t/ D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 D# F' r4 m1 |* C# ~8 \1 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 v$ Q" |3 w$ I+ `4 T
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这里给出一个典型应用实例:' }1 y/ N/ ~5 t3 B
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, Q: f4 O1 o! ?( s2015年新加入内容: Y t8 \3 R. E- Y) g% R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, @0 ?) v$ C1 z s2 r! C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- s3 s: N3 S4 a/ d x8 c! l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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