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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ \. T# I$ o2 @, p! K, k7 U0 r6 N
福神精华贴的通道在此!& _/ ^1 H, r) f4 T: R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - N$ Y3 t E: F
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8 d5 |0 \3 x6 J6 P, u有三个问题值得反思:9 z# U% N0 R- p' @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 K! q/ F1 w. k( d" @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, I5 d1 N6 V8 q# T/ o$ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; z% ]0 I3 _' E9 \+ Y8 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' A3 }& G2 Q1 G" e0 N7 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- _; _# j- c) }; p: ^( [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 S/ Z1 r! [4 V9 D7 T2 M* F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 @" L) ~9 x) D, U" L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 w. @. Y9 X3 f# T* I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* q' @$ F7 T4 G/ q" ?% A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. y6 a9 h# @, A& ?2015年新加入内容:1 t$ C) C+ o" |. [/ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 z" J& L4 }- f8 l0 N4 T9 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- |6 G7 k& v; w. m% \$ t, _0 [) i- [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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