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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) k* w# ?0 G" K: T; ~* z福神精华贴的通道在此!
+ v% R4 n; T" i: m. H5 k! Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 ^- `4 r& }8 j0 @+ T$ q& K有三个问题值得反思:
1 B4 g' @8 v3 m( t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. x3 M$ r6 W5 u3 ?" x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 k) f5 H3 a& q7 ?' m3 A4 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ W3 c4 e; A) M9 p0 c+ g' q) ~% i6 c
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' Z' N( Q0 V, q; J+ E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ e; i4 o/ t6 p, i" F) K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* ?( e; o+ f/ ]. ^4 u4 }9 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# H6 N' P, \! ~$ ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% g9 W2 ]/ y2 B) `# w4 r5 }, ^0 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 n3 q7 _6 F2 G( l9 `/ Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% S' e" |2 \: b& l6 C2 e L3 H" r2 Q
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7 W1 N" w/ M. q: L( u" Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ R, d5 I; s# v7 w& A8 c3 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; m( y1 B3 b0 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* \; s$ Z4 y' h
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% ? K9 u% J( y: B2015年新加入内容:
L1 x) l2 S2 c! I% c& G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; n# ~- C$ \& a3 I9 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. e9 x: a& r( w C3 a. Y6 s' _, i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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