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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& U4 ?# A9 K* K8 f) @
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:) X! ?' Y4 ~) O& @6 d9 Y7 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 Q6 H* s8 L1 R, g H' r. ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& J- g" [9 D5 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Y4 ]0 N1 i2 D H& c) }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
X1 o) k1 B- L2 e( M. _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# U( u# {4 D1 v. _! T- i7 g: C W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 J3 x4 N( }2 R( D8 a! Q# L% M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + z3 T, v7 k( F# L8 }+ w4 u _- v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& k8 R2 x+ r' K, ^
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8 I( c3 J2 g- k. N$ o( u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 X+ W( X! [9 p/ z+ P7 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" x4 {. ? B4 c2 H# s9 Y; L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 d' |& c0 |3 `9 r( E; V
s% ~2 S0 O& {% D" w6 U8 o& l这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 P1 J4 ?9 c4 X( a3 }" f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 P/ A' Y, ]0 P" Z' `$ \+ C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 a5 [: Y) a L9 k% K% C) }% u @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: \+ T3 @" c1 H# ]0 _1 I% d4 q
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