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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- d0 U4 N8 D( z1 u8 W# v1 T福神精华贴的通道在此!
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6 C# T, h" w3 l有三个问题值得反思:0 s& E$ z5 N. n6 G" X) b5 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 L: i( r& D$ `! a4 i+ w& s& C* G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& I4 q0 Q# e+ c: B8 _( c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ t: Y4 k+ L6 }5 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! e: n% z! V) i) \. J. i/ C$ a
! V. E" v2 v) C b3、什么是天?什么是地?
$ ]. y, P. C; H5 N* Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 d+ `% Z5 u* e5 q& A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! P1 V4 o8 u |/ t3 h4 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / @# |# ^" a$ U3 H# a7 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 ?: S' f! I2 V4 Z% w1 L# H5 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, t1 e- i/ z5 H% V# \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 Y' h9 d4 R$ v! _9 y% ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 H6 ]; \/ g$ B8 Y2015年新加入内容:
4 w8 Z: T) y# A+ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! M8 u% X5 m9 P% G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; Z$ g3 B h M9 i1 Q9 S. n, r3 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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