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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% |/ ^) R3 {* k8 I. k: s! e: t
福神精华贴的通道在此!
+ @6 q5 E4 ~7 J# |1 ~! H4 `5 m3 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : x) Y9 ~- ?: v+ ~9 D
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有三个问题值得反思:
' {$ D* Y) E1 k0 M) t8 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- B3 K/ `1 h* P* z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 P. J3 d7 a3 _* U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& o" M5 u b( M& f) h6 }8 W8 j% d2 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 T* C2 j8 S1 ^9 a9 U$ p
, u0 q+ G: Q6 |0 V! l3、什么是天?什么是地?
" o. J1 s I8 G5 \/ c& M" d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 o* d0 o) G/ J4 ]# ]9 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* w, w# s. |; A# H( \. F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! _" C0 |4 ~1 K" l1 ?! a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, Q/ S% h& s7 P/ ]2 b
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. M. S/ N6 z7 w: L7 y4 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( \, A, L( [ q) [9 j2 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( }: j/ t( t' \1 C7 K% v- |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; ^# D$ x3 f; n8 `. K6 y# `
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2015年新加入内容:
$ n% \# p) P* ~0 z( ~/ t) `! f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& }/ D7 i. F) e/ n( Z3 _2 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 ]- z: n) a9 ]* `! V2 f- _& V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: r! I9 t+ q. n8 y Q. H$ C# j
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