马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# @1 L4 d2 Y+ K% G福神精华贴的通道在此!1 o; ~2 I# Z3 g: d3 r: ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ }( q" w" b9 e
7 o, }$ }3 O6 J& \# X. m0 {' C* _) z* A8 A% A
有三个问题值得反思:/ B. a9 n3 M: ?4 O- f' k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 x) g# D$ F+ ?# ~$ b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 }! d1 k/ S' R; }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ e5 T3 _# m, X1 Y! U: w! D* g
! x' z) F5 I, z: N! F: L: K/ F1 g0 T" l/ X
4 y. a$ u$ j- ^
6 F u, F) g3 M0 o% Z4 K( S; r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ I! n" R' z0 a! { U7 M: f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- [' ~7 ]! ~# J8 u% O3 g$ ~) g4 \& R% V) Y' j) P5 V) P
3、什么是天?什么是地?$ u+ I, U% p1 [/ e1 k8 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; Y) g: s" Z5 V c2 c' g
2 E! `5 w# O+ h1 {* | F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
s5 l8 q3 M- e2 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . W7 j7 l& A" h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 I5 H7 A+ O8 o0 j8 @% u% Z5 b
& X" @, W1 z- J
5 Z; \& b2 D: H6 j
+ ?+ S3 ^0 N, ?) A ?2 `9 W
4 v e+ v; H7 N) w, l ]5 ?- a. D6 T; N- Z1 R- p
$ f0 N" F4 @. c8 `
/ G! W( q- o/ {7 S* L+ ]: \( X8 b6 `5 \! f7 N$ I8 \( E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. ^8 p, a! t n$ c& L1 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 S4 `. L7 P! q+ M. z8 H. I4 c I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) e3 ]: x! q8 h x( k% u
5 d1 M' `# K# a" ]2 S5 N0 |这里给出一个典型应用实例:+ R; F/ `, K+ Y& c3 }2 c$ u
( H9 e3 X1 j, l3 r4 f
2 w0 t. f0 A0 ]( y: @
+ B) } G/ d( s1 o' \' R) |
( H8 x7 a! U% r3 E8 f+ H1 L! p0 ~
' m5 e P1 @# Z- D7 _) [- @+ U2 Q( W. m4 h' b5 |
2015年新加入内容:9 D+ \8 ~1 V) H5 Q2 x. y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( V+ l' W0 P- p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, K8 g" u8 Z5 i; `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 b/ _* i3 Z6 _, E
( ]( M" s' \+ S% q
|