马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; H. ?7 S! O' Y2 m6 r
福神精华贴的通道在此!
- V3 |; }2 u: Q7 I6 J& ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ y: ^, `. i+ i; L
* l$ O9 F5 e: l6 G
7 M" d* O& W/ n; H5 _0 c有三个问题值得反思:
" }5 Z$ L; v/ i# {4 P+ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: v6 @& g+ h# P3 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% A9 D; @/ s% S$ y# p8 w; I: m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 w( @, y5 S7 ~) o& H8 j4 B
3 b# v& t! ~& |3 f3 A7 }- d. G! f7 r' U3 G7 S. b
, d/ {1 u. e2 r) S
; j- u$ U. D+ n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! W1 p( a+ ]5 C) c/ Y$ j' a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Q- g* H* H7 U1 z) v9 W
( w) e0 z w1 r; q( g+ u
3、什么是天?什么是地?1 ?: {& m6 n: a) P- z& @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- O& m5 o0 P, ?- \- K' u6 ^1 I+ O
7 d) n- `8 Y$ n7 K2 |7 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) R# b. Y; e: K. c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" j( o* Q" O8 L: [) L* b' j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ @2 `/ ?' g$ V4 Q" W# M" i- E/ v
6 a- y2 t/ z0 R2 j, h9 d
8 A( r. v7 r# }+ k
2 u' l, g9 c) v5 z, R/ R
6 e" K! Z/ O! C8 \. [1 I% s
, w# D, {! a2 W- L/ N
& U+ O, T$ I$ M( d
2 @. c# T# K) z8 n- A4 S% V6 A, F! w: n* e$ H: Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 {, S; X0 l3 z& Q; N& ^% h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ B- v3 i1 D$ m1 h+ W- h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 y: f$ P5 Y) H
& f2 z& P/ h3 o: B这里给出一个典型应用实例:/ ]- x( {' n( l& d5 W6 D: i
2 H& W1 w4 m8 i# `+ l1 ~
% K% [4 ]; q8 m* c3 |" L
/ M' n7 ~" J' g0 R7 _: r2 X! T! a
5 \6 R) \/ D' s8 |+ c
( [# ]8 o& C/ y2 Z& h: _
+ I3 ~ K( V0 p: E2015年新加入内容:
9 l) `. V0 l- q+ N; A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 E; V$ a) |' j+ I$ N. E% Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 d- ~0 F+ n7 j7 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 X! l! {% ~ V: W' s! ~; }* `
. |8 n$ K0 U' s0 |- r9 i8 R |