尝试“补天地”的理论总结

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查看76204 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; H. ?7 S! O' Y2 m6 r
福神精华贴的通道在此!
- V3 |; }2 u: Q7 I6 J& ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ y: ^, `. i+ i; L

* l$ O9 F5 e: l6 G
7 M" d* O& W/ n; H5 _0 c有三个问题值得反思:
" }5 Z$ L; v/ i# {4 P+ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: v6 @& g+ h# P3 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% A9 D; @/ s% S$ y# p8 w; I: m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 w( @, y5 S7 ~) o& H8 j4 B
补地对比.jpg
3 b# v& t! ~& |3 f3 A7 }- d. G! f7 r' U3 G7 S. b
补地对比2.jpg , d/ {1 u. e2 r) S
; j- u$ U. D+ n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! W1 p( a+ ]5 C) c/ Y$ j' a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Q- g* H* H7 U1 z) v9 W
( w) e0 z  w1 r; q( g+ u
3、什么是天?什么是地?1 ?: {& m6 n: a) P- z& @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- O& m5 o0 P, ?- \- K' u6 ^1 I+ O
7 d) n- `8 Y$ n7 K2 |7 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) R# b. Y; e: K. c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" j( o* Q" O8 L: [) L* b' j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ @2 `/ ?' g$ V4 Q" W# M" i- E/ v
6 a- y2 t/ z0 R2 j, h9 d
gainian1.jpg 8 A( r. v7 r# }+ k

2 u' l, g9 c) v5 z, R/ R gainian2.jpg 6 e" K! Z/ O! C8 \. [1 I% s

, w# D, {! a2 W- L/ N gainian3.jpg
& U+ O, T$ I$ M( d
2 @. c# T# K) z8 n- A4 S% V6 A, F! w: n* e$ H: Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 {, S; X0 l3 z& Q; N& ^% h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ B- v3 i1 D$ m1 h+ W- h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& f2 z& P/ h3 o: B这里给出一个典型应用实例:/ ]- x( {' n( l& d5 W6 D: i
2 H& W1 w4 m8 i# `+ l1 ~
补地1.jpg
% K% [4 ]; q8 m* c3 |" L
/ M' n7 ~" J' g0 R7 _: r2 X! T! a 补地2.jpg 5 \6 R) \/ D' s8 |+ c

( [# ]8 o& C/ y2 Z& h: _
+ I3 ~  K( V0 p: E2015年新加入内容:
9 l) `. V0 l- q+ N; A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 E; V$ a) |' j+ I$ N. E% Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  d- ~0 F+ n7 j7 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 X! l! {% ~  V: W' s! ~; }* `
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 ~; |& F9 U3 I6 r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; j& s  Z. [8 R" e/ P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 z& o0 f1 x& Z* J5 Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 J6 A7 z& o# j# R3 ^, g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 r/ C: K, D8 i0 g4 f' t
P1010052.jpg
, S1 S8 q  L0 }) x$ S- I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 P- l$ ^$ ?7 k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- J6 l1 X! \" P8 m" I6 X$ D8 w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ T* \! f3 K8 ~; r: c. n6 t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 p9 Z  {# Z! \- W; p- y
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 t  D- H- v4 L6 m, r( `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 u' v% E2 ~) L. ]( j; f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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