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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ S8 T1 k+ f: q% @
福神精华贴的通道在此!
) J+ Y8 n4 z5 J3 t, ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 y% m9 j0 H$ x U& I; z
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有三个问题值得反思:
8 E* Z% J" F! g7 g* m) i' D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( B S. g1 B. h4 j* X$ b/ f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% V$ e5 c' o" e' y% ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, a; e- Y' e+ K6 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% d4 _0 y7 Q) ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 h0 X0 D9 H) e
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3、什么是天?什么是地?
' j* b4 z' |8 E0 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 p3 w& p7 D5 ^& E6 Q- j. a
4 _! v; I* a) x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ I8 x( g# z4 j2 e% k+ Y' H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 E3 Q; L- U2 O: i9 u; y" d- d7 y( w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 X H7 F' c, `7 j
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; a- n1 e! e3 z" b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ R8 y! n3 q" y$ e: B4 Q0 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 m$ @* O% s% B6 Q. K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, t p! o: p2 U6 K- t2 V这里给出一个典型应用实例:- C; Y0 U: O6 H% s; _0 v: N
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9 O5 C: ]. \" e) k- F' {2015年新加入内容:; X7 _: Z# M% j. d, [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 m1 e+ U( W$ o2 A/ f8 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ o( V8 b5 q; b. F) g( s% K* [- a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 s+ a- ]5 A4 }9 p
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