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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" |6 w5 e2 O& `5 J" a福神精华贴的通道在此!0 `0 k6 f: W( d; R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( X- e3 ?0 {6 A- w2 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
s* _6 ^2 X- y+ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# \! X V$ e+ R* c1 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! s6 O+ c$ g7 h: }5 N& o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
r" E/ E/ q& J5 \. A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 U! m }8 `1 g5 |0 q
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3、什么是天?什么是地?% ?3 W& s7 U2 z9 Y/ }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 |+ N/ w# n8 ]5 ^. B8 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 s" ^$ ~6 x: g0 S M; M6 _ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / C6 j; i0 G: m* |0 j# w" o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 W" H. |" k5 K) }% W3 e T
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5 M% J* m5 S* R1 H1 y- e/ M7 L r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" n' J4 o ^" X2 v% N$ X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 ]/ l. L: C# T- r1 a! i) ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* T# E$ @2 @6 t
7 h* b4 z# G% s- Z5 y; e这里给出一个典型应用实例:) C; e0 d) Q, Y8 R/ ?3 G1 K# E
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' U& o) f3 [% W* G- C }) U% X2015年新加入内容:
& x5 _- X# I2 R9 [) n" ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. F5 B/ {9 n0 h% Q; a/ F8 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 M; ^1 ~( P/ r! `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! B! {8 P* r* B
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