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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 w$ Y) G3 D2 q; J, W4 d福神精华贴的通道在此!
& C: q) ]( I' E, shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 e0 B6 H( y" H2 O0 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 N8 ]3 n2 R% j+ V5 J& A; j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 \0 r4 x4 C& K5 I7 t2 I. L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" |, ], v6 [# P5 V; _1 i
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3 W1 L( j/ ^1 y0 v5 d2 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; t4 r# |9 A2 a4 ^3 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- k- \: Q W; \3 ]3、什么是天?什么是地?. [& e- q& f) ]- Q9 z7 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. `& {3 N. [" |& ^# n. s3 G3 ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ {# I% X5 O) Z+ e3 Q* Q! t5 A) R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ K9 w0 G8 D& ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 H4 s; n6 W Q# N# `* J
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. {( \% ^( B0 u. D! H1 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 T. I; U5 H4 G& S0 Y( e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 w* \2 f5 n+ W+ g5 v" ?! \. P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( G' U# |2 C K# H! z& W7 ]
* B; B/ F _3 k7 q& \这里给出一个典型应用实例:
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3 u! j6 Z( B. H, Y% R4 N. z& m Z# t2015年新加入内容:" q$ o; N3 A0 J, \* G7 O4 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 B- @+ g4 Z7 u3 x4 x( g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, j5 G7 }9 U$ D5 W7 c t8 Y/ V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 k; s" t, e' b9 a/ O. u: @, c) X
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