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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% r( i4 F! ], I2 K; D4 A
福神精华贴的通道在此!
; t3 C3 O$ }) T& m; d1 a: Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 @! D8 c' s4 j+ |, t有三个问题值得反思:
- o/ f5 Q! y; n1 b) V2 v" _" Y( W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 M6 Q3 b/ ~* A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' H* J& O* `* o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ q4 y$ f0 }' U& ^1 s0 `9 g& M% W$ t0 T8 g) A& b K
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+ w. _/ n4 m4 i8 P. s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% U' j4 C2 I4 `8 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 l; f. `1 Y. m/ k3、什么是天?什么是地?
7 ` k1 [3 d7 ]! W# F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! i- H6 \( i9 \5 j3 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( E2 q0 i9 |9 `7 m' n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % D, |+ b8 u9 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* z2 U4 t+ a- R, m$ k
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9 i, ^3 H6 }/ o2 A5 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 b+ X3 f6 k" R4 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 g# R1 |: @4 @! U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, |. r. I0 I- n' v, e" i9 Y: |
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 \) q: w0 W, E$ o3 A E; K5 c$ N4 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ]9 \+ b0 I2 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* w, g1 O: x' [' n& f7 G& h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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