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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 ^6 E2 v6 Q( H0 V" w
福神精华贴的通道在此!# |" A) k7 R: a2 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 G0 @, l+ f0 x8 O! A4 B6 O6 V: c9 _$ b有三个问题值得反思:" i6 g4 H2 i+ m! M4 [3 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ b( i" U# o0 S+ ^9 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 v0 }1 X; E" k: Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: f4 w1 M7 r+ Q7 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ A3 \+ O% V4 L7 v- v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 [2 {! E, J) f8 n9 d+ A3 R
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3、什么是天?什么是地?
- a* G/ t# W$ i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% O& \+ N' t% @6 i1 X1 @9 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& Y3 \$ z+ z% O( L- {6 H* |/ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" T R0 ?1 \: W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 V5 u3 d" g/ T3 u& w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! [; b1 k; J. {, [
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2015年新加入内容:
, j9 _) V: I8 h h. a' d! ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' Q7 j; g3 k6 x3 g- l4 P: j' y, O; {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 K6 |0 t$ N! y+ r+ d: C( s2 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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