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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 V6 J7 x: O5 P4 m. k1 [
福神精华贴的通道在此!% n' E- X: r+ D% `9 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " g( M) i- \1 m0 g. w
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# w' ?& x! K8 i, T0 X1 [1 W有三个问题值得反思:" S1 |; I4 l# }! @: O& @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? K+ I5 i# `$ x/ i+ v! Y- y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Q2 }; P% S1 n1 \9 Y y2 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
Q g( v8 D2 H# f8 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' c2 z. I1 k) I' p7 m3 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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W8 Y; J: z% c" Z$ L" _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 N6 \9 ^" V( w$ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ G& j: n4 F. y% k( P) |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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[! m U! \2 p6 Z& \4 }0 F& [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! R, ]: ^- z( u9 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 v' X4 o# r" |) V8 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' m" o) V, k4 n9 @3 B' v5 O8 Y" S
5 k2 C6 I5 |( `% x; Q这里给出一个典型应用实例:9 b% V: L7 B) b* O; g0 k: M" q
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3 c8 x5 ]" |% Y6 l8 K& u( x. X2015年新加入内容:9 t, L5 [; _. @ j, C$ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 O+ g- ^+ ]# N: [# h8 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 v$ B0 r3 k6 D, |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) h, r3 [" }, H N$ ^9 X
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