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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& _) S+ C6 U' @1 s: {福神精华贴的通道在此!
/ f" ~9 [ c5 i) \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, I) h# @7 W5 Q: D' \; O/ v
; u* l1 L: D, Z0 t' ?
& z4 Q6 ^$ C# D) M$ o9 e) N i有三个问题值得反思:
! w7 V0 q7 j! {1 X+ Q0 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 v; m0 i2 }; B3 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: s; |1 u9 I7 r# f3 M. r3 K# t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ?' U" J& ~/ S6 }* J4 ~
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/ j6 ]3 y9 P4 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. O' |; c; F) y4 c% l# q- Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* h9 E3 t+ [6 E, t8 ^3 y
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3、什么是天?什么是地?: v* l3 t$ h; {; T8 G/ G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# {- y9 p& K8 I4 {1 F/ j
1 |7 ~5 W# _4 u3 ^4 P* C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& Z0 }5 r# N/ _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * H. s" } {/ N& s f( e: c- e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" X9 v% w4 V3 I- R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 t0 u# T& m0 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 @) ~: R; g; W& j% A- a% ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 E& ?1 W& Z: w1 E: ~
0 T3 e/ D% I" ]& T+ d# V! q这里给出一个典型应用实例:
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+ Y& q) m$ y9 B" ], _: f4 l2 }
2015年新加入内容:
* q( d5 D/ q, k, \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* ]: O: {+ C8 u# w) E0 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 e0 ?7 V4 O, S2 Q1 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ `( S, v5 m( l) q& S
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