尝试“补天地”的理论总结

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查看77277 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 |# W; ?4 p- q; f
福神精华贴的通道在此!; i! ?( W: o+ \0 |- b7 m# ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* g6 q/ u+ e  ~* A2 R9 |5 m6 A- P: j5 }2 R0 `  {0 N3 _' K7 }
& c' n: Z* L0 D
有三个问题值得反思:
4 R; f4 M1 k/ G, T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 C6 l2 g' p( ?& q' i0 m( X3 ^- s1 ~, S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 w  v+ ^1 A. y* U6 t1 ?& @* b: ?( v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# x1 V! E$ B3 k  k) a
补地对比.jpg 2 ^% K% M  E% k5 S

: y  V$ ~( f9 k  {: g# D% L 补地对比2.jpg ; r4 V$ ]$ Q* k, ]9 V9 z

7 h  U5 a3 t& _/ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& n  n3 h8 ?' K2 p: g; F2 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; J; u" L5 P3 n5 A
# S' w" Q- K! K2 t* W: s3、什么是天?什么是地?
0 Z7 R, U( t* Y5 V9 F0 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# L& A# i& S  b9 u4 U/ ~! j& N% p) x7 i) e. ~3 A7 t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( R( W: m) s- }' @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- V  U4 R8 P4 Q8 ^/ S6 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: \( @* w6 Z! c) I

1 ]3 @8 I, y2 U" U" {! B* M gainian1.jpg " ^, e7 X' ~' P9 }3 z
7 A( y' K  l0 @6 i# i+ A0 p
gainian2.jpg ) k: Y1 a4 u2 r

4 J( y! D7 V$ D, A9 _! \  n% o) A gainian3.jpg
6 z- C  k! ?' q! J1 }
& E# G/ T7 X0 N) k. G) O1 v# {$ ?2 R1 E2 b0 [/ Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Q  [9 l  @0 ?" |' Z& G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- [* H: N' @! N$ U* O) y7 Z. o) P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 V$ @* O% w! L/ H: T$ x! |
5 U. B8 `% y: y' ?这里给出一个典型应用实例:7 N1 n2 V' y7 L, ?) h+ J8 C
  Y( c1 ^9 g  y4 p
补地1.jpg 7 \+ m, {7 [& r9 _. e
. C7 N( \- w( q( L! |
补地2.jpg
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# z: z0 @) q( R0 V# L& }; b$ R
3 M5 P3 Z( `  O6 E$ g2015年新加入内容:3 u8 o5 C6 d& N. u6 K2 D7 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 l% t3 j- U* j) p" T% n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% g8 S/ _8 S5 @( w/ N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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! S& D  N7 O7 f( W& {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& O/ T" Q2 r$ A7 h" b" W: M, X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, f$ e4 \( X0 B* w3 s, }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 T  [% Y2 q7 o7 r. W5 b* B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! Q$ I9 P9 k9 F! v2 r( \. {) n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 u( p5 U7 }( N2 m" ]
P1010052.jpg # Q. y4 J4 c; W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, ]* m0 T$ [, h! L5 ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# k. b  F, @7 l9 C5 S+ H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) p9 W$ K# `/ L3 f( |. c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 h- E+ W! U  I4 G7 m
. J2 c9 u! M* }2 w6 y& n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  P5 D! {0 b) B6 r* J+ `3 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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