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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 |# W; ?4 p- q; f
福神精华贴的通道在此!; i! ?( W: o+ \0 |- b7 m# ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 R; f4 M1 k/ G, T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 C6 l2 g' p( ?& q' i0 m( X3 ^- s1 ~, S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 w v+ ^1 A. y* U6 t1 ?& @* b: ?( v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# x1 V! E$ B3 k k) a
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7 h U5 a3 t& _/ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& n n3 h8 ?' K2 p: g; F2 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# S' w" Q- K! K2 t* W: s3、什么是天?什么是地?
0 Z7 R, U( t* Y5 V9 F0 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( R( W: m) s- }' @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- V U4 R8 P4 Q8 ^/ S6 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: \( @* w6 Z! c) I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Q [9 l @0 ?" |' Z& G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- [* H: N' @! N$ U* O) y7 Z. o) P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 U. B8 `% y: y' ?这里给出一个典型应用实例:7 N1 n2 V' y7 L, ?) h+ J8 C
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3 M5 P3 Z( ` O6 E$ g2015年新加入内容:3 u8 o5 C6 d& N. u6 K2 D7 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 l% t3 j- U* j) p" T% n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% g8 S/ _8 S5 @( w/ N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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