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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ D7 |* m6 y% |福神精华贴的通道在此!
& ?; \$ L: T5 j7 _8 z, f# ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 o2 ?6 n; p' }% ]5 S% v' q5 C" m
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$ A. j! k/ X. |" ]7 G, J# c2 u有三个问题值得反思:
. \/ a3 z0 i; B: R, y2 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 g9 t+ s7 |! z4 ]3 |+ m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 D# n) `: i; q2 m+ U. f6 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ |( t; y# u& x6 |! r+ V* S: _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# ^1 {$ P+ e: y& s! p% Y2 m' y7 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 O5 ]3 v& D+ K7 p- q( V3、什么是天?什么是地?
% h% l+ Q8 V1 H) \6 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! H: c: x& @3 `6 ]5 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ~; Q9 w! | @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' n7 H! \: ~5 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) {" O! i6 k* ?; b# `% K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Q! o7 n7 _# ^8 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: s+ N# H! y$ m% i2 ~ s
) ]. D" v1 D! @. c8 Z这里给出一个典型应用实例:' y+ v% W+ W+ S& r3 R/ S4 V, ^
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2015年新加入内容:
8 G: j1 M$ T+ e3 M$ w5 S' F( z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& u9 a1 m2 |8 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 f- c: n$ q# U9 x' v" B- Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" E+ x2 G1 C7 _0 u. l% F
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