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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: E+ I* B* b+ Z- D6 u福神精华贴的通道在此!
# J$ v0 G' `- J7 x9 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 J$ a5 } T* D; q1 [
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有三个问题值得反思:% J* B: n) k, {0 m" ^8 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? Y; Q& ^' y! n2 s* h5 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 O" H. ] A7 q: I. V4 i& l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 _$ Y: ]6 Z% {2 \9 T4 [) R1 e5 O
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* V9 `; d+ w/ C1 o5 O& F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ?1 J9 K u/ ]! @8 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" `! H7 d( l- M* p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% |5 z3 ]$ [* k( R+ l G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 V8 i% o/ i! K0 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 v: n+ [; D) q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ ` u( n3 U! v# Q: i( j2 D: P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 H V3 f4 _+ [* f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 _* I! f7 F9 ^5 P5 q/ S! R X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 I$ Q! t6 c% O; P3 V1 P
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这里给出一个典型应用实例:* U( K4 g; K' f( d
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+ o/ p5 {6 s. W2015年新加入内容:
' X0 j4 {) ?$ u+ @3 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 q/ w* n& r/ C" O0 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" c" i& E; e3 t& n( A2 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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