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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 c' A, ~) k: L: F l
福神精华贴的通道在此!; E7 c+ _6 B0 X6 h' {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ~% K; @% k# X& T+ S
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- s& C! g8 x3 i g) Q9 D2 c# {6 M有三个问题值得反思:
7 b! q1 w2 n1 ~7 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 d# y j+ \( B" {2 t) p& u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; V6 n, f* Q& K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 A: G5 e0 f0 Q: `# z
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9 q+ |) {$ ]5 x6 D' F/ b2 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 h/ U0 P% q8 e! C2 s3 s* D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ e, W' n8 ~- ?9 `) i- b
0 x* R( M j8 B, u5 \5 l7 i2 c4 j3、什么是天?什么是地?
) o4 [, X/ g9 O5 M5 p& T3 k i+ h& C$ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. G5 H7 K# G! O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ U2 G* q6 b- F) {7 O, `, a3 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 V" t# T* _4 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ a" C( a4 I. u+ h9 \' Y# B8 e5 z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Y6 u, b- p* V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& F* A$ n: Q2 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ N% M" T/ s; H# N
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这里给出一个典型应用实例:$ @; T0 u$ E& A. X; d E; |. F
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2015年新加入内容:
$ F: E( c/ E4 T( v5 W9 Y! R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 z4 K c0 O8 R/ C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% O4 P8 E3 q% [; m7 r; u# ^( D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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