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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( J" {5 a# Z T; h* u! h) o! X1 F
福神精华贴的通道在此!
. g3 S3 u' U4 `1 \' @6 r% {- ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* R& J9 ?( i( g7 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- @3 L. I4 Y. L8 f( { w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 D! w& j0 T- O( e) R* E4 B8 O5 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ^0 Q. A' y" V _" n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, @. e' Q/ }5 F4 m& r
& F% @8 ?' A. J3 V: V( f, K" {3、什么是天?什么是地?
8 ^& y. X0 f9 U# [5 w8 X" g6 l- @* L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. H( l! ]5 G( G4 r/ i% Y7 l* S8 S% L# X
$ C+ i" v0 p2 d% Z% X" Z" V* O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) f7 @; t7 v& T/ D$ z3 v6 q4 ?' ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . i7 H# r! W: {) i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( _- ]% \$ Z( q- ~% {5 D" S2 o7 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' C) Y4 o$ X b& o- y$ f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( M t" L$ m& X# t( n2 f8 ^) H( J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ^, g& r: E1 {! K4 `$ d
& F: ~8 _4 h# {9 ~* Z这里给出一个典型应用实例:, c& [+ V. }8 `4 L
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" V* G, N) T2 k6 G6 j* j! f3 @2015年新加入内容:
! O5 p, `8 Z* x3 M9 r( u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 n) f3 A! R$ F* ?. N: o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ m; \- u3 F5 @1 ?2 ^) Q8 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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