尝试“补天地”的理论总结

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查看76980 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( J" {5 a# Z  T; h* u! h) o! X1 F
福神精华贴的通道在此!
. g3 S3 u' U4 `1 \' @6 r% {- ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 c2 j) t" q" ]' T7 K+ f8 R4 w* J6 `* ~4 `/ n+ V0 J  l% i- A1 K
, O8 l( v9 H$ J" Y! W/ v$ \
有三个问题值得反思:
* R& J9 ?( i( g7 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- @3 L. I4 Y. L8 f( {  w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 D! w& j0 T- O( e) R* E4 B8 O5 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# }; P  W; f* q, G# \! ]% _% k 补地对比.jpg
7 W8 G" R) N8 R% j! L7 [: M
, N  l; ~3 c' |9 a1 v" l 补地对比2.jpg
5 G2 u' v' {- c- u. |2 b9 n9 G# r/ V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ^0 Q. A' y" V  _" n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, @. e' Q/ }5 F4 m& r

& F% @8 ?' A. J3 V: V( f, K" {3、什么是天?什么是地?
8 ^& y. X0 f9 U# [5 w8 X" g6 l- @* L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. H( l! ]5 G( G4 r/ i% Y7 l* S8 S% L# X

$ C+ i" v0 p2 d% Z% X" Z" V* O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) f7 @; t7 v& T/ D$ z3 v6 q4 ?' ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . i7 H# r! W: {) i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( H" y! V) U+ H* L
2 y. C/ b- }0 D1 P' C0 B gainian1.jpg
$ O& a+ H" ?, H. R" u3 s: V' E- w  K
gainian2.jpg
7 L, G* Z# j; G8 k: C# P7 M; N, }# [+ r" i) \( w( e
gainian3.jpg 2 k* i7 C/ h# ]7 S

) e: x9 k7 J$ F6 ~, W0 J
( _- ]% \$ Z( q- ~% {5 D" S2 o7 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' C) Y4 o$ X  b& o- y$ f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( M  t" L$ m& X# t( n2 f8 ^) H( J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ^, g& r: E1 {! K4 `$ d

& F: ~8 _4 h# {9 ~* Z这里给出一个典型应用实例:, c& [+ V. }8 `4 L
& A- a* L0 p7 x" {8 H
补地1.jpg 5 q$ r& V: w  n# f; P3 x
% _5 m( h1 a% p) ]
补地2.jpg
5 R) G) n3 k% w* ~8 c. o# ]1 Y* u7 T( K* P

" V* G, N) T2 k6 G6 j* j! f3 @2015年新加入内容:
! O5 p, `8 Z* x3 M9 r( u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 n) f3 A! R$ F* ?. N: o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ m; \- u3 F5 @1 ?2 ^) Q8 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ m0 q* H+ k& O5 s5 P- U8 s: A: r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 x: Q( U2 m3 ^7 y" j1 \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, z0 c% p/ \9 l: k2 ^/ p3 k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / F$ i0 k3 Q9 W) {8 O) o- n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& k- V* W1 `$ M/ j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. ~9 h" ?% ?8 y: Y1 _$ Q P1010052.jpg
, T9 ?- z/ d. b$ ^2 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  c$ `" B8 q& H; C+ N; r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; V. q+ X& ~& `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 r# l" v5 H- E& Y2 r2 i) t+ p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; k* p1 \: M- r
6 B9 Z- u' m, h( W9 {& Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ A3 G  D- v# j: |- G, w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. h- u8 f9 `2 G. C2 z4 h; _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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