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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% {( U; H' q: j1 v5 t福神精华贴的通道在此!3 e+ x1 X3 s7 B1 t% F/ t0 v6 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. H0 {7 W& ]$ ~$ l6 ? g! w3 U) V$ t# }: s ?
有三个问题值得反思:
4 U- D" j& X0 m8 N! ~ H1 h& A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( j% i, }1 L& G2 p6 b. Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 E, F7 g1 i n, a2 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 U/ m1 l. S3 h- ~8 }) p$ b1 B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! E* M, m( G% I& K+ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" ]8 [# |* r1 b* {
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3、什么是天?什么是地?9 h3 j/ q7 c6 q0 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" G# I' E% P$ H7 D7 H- N# n9 V! s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ ] M- r5 O( ~0 Q5 B& A, i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. j8 n* u, b2 `$ O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& y- {% {) N: v$ w6 p. t4 `& j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 \6 l6 _3 L& ^( E4 N& s: ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) |4 h* J. C4 }6 |
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这里给出一个典型应用实例:& f( E' n! n: w# i; |- U3 s; z
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1 V+ U. E! ~$ ^8 E7 a# G/ }2015年新加入内容:) Y; i9 e7 B0 X8 \6 ]* _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% b/ H# n8 a0 B5 ~9 q0 W8 W1 P' K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 A$ C1 f' R2 _6 E9 ?# u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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