尝试“补天地”的理论总结

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查看73651 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: b8 W  C& N; u4 X& X! V. r/ f6 w1 v福神精华贴的通道在此!
# Z: \( Y$ K/ ]& Y$ l. e9 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ]% F* _) {0 x& D6 x

4 I' o9 W, B) ]! ]+ G( A! ?/ f5 @, v1 v5 R( ~, I
有三个问题值得反思:
, F1 K0 Y$ v  Q! S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. f  a/ C/ x  }, I1 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% H: ], e3 s# y& c8 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 n2 V* T* h1 l; X( K7 A" G  b8 b* b 补地对比.jpg ' k1 P4 \/ s/ O4 ]" A+ ^
  B1 ^$ o8 Q- D4 {: E" a) {5 J
补地对比2.jpg 8 m8 }& N6 F0 b/ L# Z9 J' }
9 u7 }1 U1 u3 a/ X; h+ q6 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 e+ F' O! f6 |" t9 d, ]( Z: J( w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: r( Z3 Z# V# {; G

/ E& l0 T" i# E7 H2 d7 z- R6 m3、什么是天?什么是地?0 C+ r6 I& l& z- B9 ]1 H; G( e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  j  U! X7 V+ X7 }) _/ E

) M) m; _, {9 S) G* x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 V! w9 E1 A/ P. R0 b. v: {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ]) h8 t1 k+ T+ S9 t! r$ p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" g) Z( ^2 S* z
+ Q) |9 [: N; Q- Y$ L8 P0 Y
gainian1.jpg 4 D- {. N/ x& |3 S

7 w. L/ i; x' i! @5 k; T6 h! g( u gainian2.jpg
. `$ {5 g  k% Q+ S; i; }! e8 g
: j) U) Z$ p* s( g, U gainian3.jpg 0 p8 L0 l5 z& }, O: x2 ]6 n
1 |# ^1 W+ R5 z  y: [& a, Q% o

5 y  F5 ]0 q+ B3 J6 y; a: j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 z- R( Q4 q# ]8 E5 T4 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% K) c. i% d) d4 o* }( _8 s! z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% ?1 C: }! b9 Y* K" ~' g" Y: S
/ t) J; z% h9 O4 u* {4 M这里给出一个典型应用实例:
' ^% O. s& i4 A7 w+ p; [* N# |$ q- a" E2 Q2 D5 f
补地1.jpg 2 W. O! z3 j: @$ t7 p
  y: I9 ~+ z( H* M  H3 }
补地2.jpg 6 X- P( Z, q! q( [

& n* l5 p8 b, r% F" C- L+ s' D/ l0 u+ M1 o) n2 `( G
2015年新加入内容:5 Z* p$ k% d# I" i9 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ]- `( `' Y8 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& M* C; x9 H9 v0 Y4 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; _/ @8 ^- Y1 `# D9 y
4 ^; y# ]% Z5 a3 x' x$ o7 Y8 r- G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 G3 N4 i8 x, C2 C, Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& o/ s0 P9 n, o' I" ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - h1 C4 Z6 y  h, v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# [+ Y( i  j( K, a/ J! X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 c. ?) H4 i! e: H. m$ l
P1010052.jpg   o. H( x2 o- _. w2 v( K1 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 U9 ?3 O* I6 |% f, I1 n  }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' u6 M7 [2 C1 L% P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- V; K7 `. `  Y$ P& f; y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( R1 \" l+ \7 }6 U4 J7 L
% ^5 G) [6 |* X- w1 C& J+ F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 y  f+ }  f2 K1 J) i! p/ S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. ~9 F; h6 v, C0 Z' [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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