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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: b8 W C& N; u4 X& X! V. r/ f6 w1 v福神精华贴的通道在此!
# Z: \( Y$ K/ ]& Y$ l. e9 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ]% F* _) {0 x& D6 x
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有三个问题值得反思:
, F1 K0 Y$ v Q! S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. f a/ C/ x }, I1 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% H: ], e3 s# y& c8 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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B1 ^$ o8 Q- D4 {: E" a) {5 J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 e+ F' O! f6 |" t9 d, ]( Z: J( w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: r( Z3 Z# V# {; G
/ E& l0 T" i# E7 H2 d7 z- R6 m3、什么是天?什么是地?0 C+ r6 I& l& z- B9 ]1 H; G( e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: j U! X7 V+ X7 }) _/ E
) M) m; _, {9 S) G* x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 V! w9 E1 A/ P. R0 b. v: {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ]) h8 t1 k+ T+ S9 t! r$ p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" g) Z( ^2 S* z
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5 y F5 ]0 q+ B3 J6 y; a: j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 z- R( Q4 q# ]8 E5 T4 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% K) c. i% d) d4 o* }( _8 s! z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ t) J; z% h9 O4 u* {4 M这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 Z* p$ k% d# I" i9 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ]- `( `' Y8 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& M* C; x9 H9 v0 Y4 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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