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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 P' `* V( t$ N3 g4 ]
福神精华贴的通道在此!" |/ e9 } }: B- x# R3 X2 z# s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' H3 @2 ~- `) l) g( b8 ~8 s; V
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5 _; d2 X; B1 @- x5 c0 u k有三个问题值得反思: F' V7 ^7 d6 M: t1 `; Z& r; i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ~; W/ ^" _/ ~% c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; d4 b3 ~) a# y, a0 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ C D) B- G% z6 t
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4 z! l& o; [2 p% U% I9 H8 n) V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? w) x6 g. @5 n/ P; R" e/ o" O1 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 G w$ K, r1 g/ B B% E+ |
/ e% P5 _3 p0 @- H+ U3、什么是天?什么是地?; A9 H9 s" C& a6 Q7 U4 R9 B- U0 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 e5 ?* X. q1 _- A( o! b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. i6 N+ H8 X4 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
a9 o" h9 |7 o) h& T4 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ V' _3 R9 O) J8 E- K* `0 g" E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 `' w$ Q I3 z% ^# G1 l% J3 e) V" s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 v* v M8 | x0 I2 @0 U5 ]! ^1 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. C. A! g- N/ k0 t
} i2 e2 q, K这里给出一个典型应用实例:0 a; k* m9 ~8 H; ~( E( N4 R6 R
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1 U# ^0 L1 I. i" i5 f. @2015年新加入内容:
- P" U- h. P% N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* j' B8 {; }9 _) j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 Q. y) ?. X0 K& {5 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ O/ d) ^, k6 \, X" h
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