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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- S. k! V) ?, J. ^福神精华贴的通道在此!5 X! |1 K' B) _) m' t" {$ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! {$ J$ j9 Q; X! a' A
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4 R& V- q: S% K1 @8 ]: L7 N+ N0 H有三个问题值得反思: u2 C0 D& b, N( ?8 X& o& q; J& [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* h/ {& O: J( o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. G6 [1 C3 T2 I. l. L$ ` {1 e) [/ E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( I/ C1 t/ x( D7 z& ]3 _& U) ^; m+ b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' d ]+ p4 \8 k+ U) [* {' N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* {4 L" H$ Q" N. s: r+ T! r2 y4 c$ I3、什么是天?什么是地?/ P6 J8 H8 Z4 P, b7 g2 E8 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ?+ a1 t( J; i# o- Z' N1 D9 r# l
( f/ p3 \- I1 c, j. i5 Y# k: k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; q% a* [2 r S% l8 k" C* h; X. B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 V3 K4 n: a' e8 u8 P g: M# [% v4 L% b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ d* `' O, E4 a9 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 S2 N3 ?' E) I( ]! {+ b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 p! D2 f) _$ C( G, u7 k
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这里给出一个典型应用实例:% ]. k1 }5 k( ~: K/ N" Q
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2015年新加入内容:
9 k( @6 J2 d( e/ I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) u- J. ?' D, |6 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! J' ]: M: K3 Z8 e( H4 }+ @# Z A/ ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ^6 j" }. `% _5 ]8 N5 t; [( i
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