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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 u& [# |% Y3 v: w- w$ ?6 y福神精华贴的通道在此!
j$ q; U+ t$ ^# J3 [: N9 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 h* s: J4 l0 c: T
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有三个问题值得反思:' m( K7 Z* T' K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 @/ t; R8 `: @9 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ?" E. B/ W6 b2 B3 u( W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. J) H& F4 E5 Q q0 T2 D1 C
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1 [! P0 g$ }+ t( _; z, f, f7 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 F( T% L: k2 I) \( `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! e) O8 S0 K- o7 V$ Z3、什么是天?什么是地?
0 Z1 W. M( [+ ^9 A, N8 ?6 D \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. O4 Y. z( C, ?. [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: C6 U) d8 M1 C, w0 \- @# ~, N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ @- v5 j; @ D; n( o1 G' _# r# G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. c$ V% b# z; ?9 U/ s8 x* }
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) R8 [+ F1 p: y& V9 r: ~' ^, }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 P9 m- `6 h+ P: A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' R; D3 `. k. B2 O9 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 K" g. q% l# C! y% D' Q; J6 t+ y1 I这里给出一个典型应用实例:! Y1 q0 g# w. |0 \" y
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# R0 k- I+ c! N; v2015年新加入内容:3 B( Z# e$ }7 |+ f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 b2 K4 k4 s- e: q( q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: N; f# _! y* r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- _; p7 k( |* W x2 y
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