尝试“补天地”的理论总结

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查看75893 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 s3 M: y4 b2 U9 Q' f  f3 U福神精华贴的通道在此!
) D: _2 p& J- t- S" Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  T8 B  V% I# \7 o6 u8 O
9 s; [5 @( H& U4 I3 `8 L" e
5 `6 X; z& D6 I; v5 H+ R& N/ K9 Z有三个问题值得反思:
3 {- v- E1 D. |' N8 D% v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. q4 b: i3 U8 s: S/ b/ r* P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' B  x: `! t7 H& m4 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; G1 x  y3 A# ~( O 补地对比.jpg ; L( m- m; C( G+ U

7 n/ ^( e5 Y2 d, R3 z+ i' K, K- ~ 补地对比2.jpg % ^- f, E' B- U5 I6 e
2 V& }8 [- h4 A5 U: w: c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 E5 y, T* |$ R: g- |1 \# p. I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( g4 u6 E- W, `8 `4 t
* ?" g( {' p* m
3、什么是天?什么是地?2 u4 r# f5 @4 U) B! p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* x! [* m. p/ R3 Q* |4 L' N9 @  R3 `$ |) O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; R! Z) W0 V: j5 P- s0 H& X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) z* V" j& K" M: i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; j5 E9 `' Z) E3 r/ l
1 Q: S  Y& D1 L0 ?
gainian1.jpg 7 i$ ?( s$ ~) A( o1 ~4 T

0 n, h2 n+ z" q" A gainian2.jpg
& m% Y) N6 l$ p
- P1 p" T5 o3 P: | gainian3.jpg % q! ?) h7 B: ~+ }: D9 W

- {9 J" w7 k& [" |& \. z; G' ^/ V! F5 x' ?0 e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! q9 D4 @# P3 m4 X' C; ^4 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 M( A' M: `2 R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% {! N6 v/ X0 @' ], r  y! @7 T  F. y# l/ u) S; f. j$ j2 M, L( ~
这里给出一个典型应用实例:
8 k  n2 H# F; l' L  ]
4 H* m" H! `5 D 补地1.jpg " z8 F! \3 I6 S+ ~
6 G$ e1 n( ]! j9 D
补地2.jpg
" C5 n( k7 {; n: C% f+ m$ H6 g2 u/ {' d$ e
6 f7 Y( v9 F5 y! Y5 i
2015年新加入内容:
4 {" @8 M- w% e# w3 D# b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 g3 `+ u( _3 }" K3 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ]+ P5 j7 D$ l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' |8 K* h6 m5 m0 b, k& _
3 c! X; \! Y! G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 R& Z' J. m* B' b& b. S3 m& q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 a/ e$ @+ [% p2 K1 e9 y/ N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' F) ^% m$ y" p  o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 n# L# b- P" ^0 `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; O7 v, o0 b* ^& \+ j: O P1010052.jpg * H. T8 j. W# X9 S/ o: w) X8 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. D' D* x+ a5 t4 v% t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 c9 j2 q0 u3 c; P9 ~, ^, E! K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% @4 D! z* D  q. X9 q& A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, H$ N8 y* d0 B
. M3 s5 d" X# Y' }# @) o' T2 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% Z7 d! I$ x' u7 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- {6 V9 K" w0 v/ h  S3 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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