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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 N1 t$ T& ^, i! H福神精华贴的通道在此!- s s3 J/ @! r+ |& J: w* P- c* O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; I S5 ?! I3 M$ ^5 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; u$ z3 T2 Y& F0 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
I7 `# k8 m- a% e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ x4 U/ T* D" ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 j+ Q1 f( G: K V3 W8 g7 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- C3 f: L6 P9 @0 M! N
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3、什么是天?什么是地?
; A# u( d# C, R( G- l ~9 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( j5 [4 ^( A# ?, H' x1 m e6 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
R1 P7 k- ^- m1 H! F4 j+ |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 t+ _1 i' D* [' q q- I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# \' H( W3 @. e+ r2 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 _; R3 }& M+ o, h6 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 d e4 G0 J u5 J
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这里给出一个典型应用实例:7 {9 y: p; E# f; K! G- G
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2015年新加入内容:$ O6 q. F# |+ X+ r+ J. x) ]# ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 e5 z& f) I2 G+ U0 `1 H6 j7 e# m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& Z# x. F, a! x% o/ K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Y& f4 Q- V. p
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