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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 v" F9 a2 g3 ]. t
福神精华贴的通道在此!
, `3 R( x& {. E6 y o- s0 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' v! ~3 ]6 T' {9 s" w# |) h$ H
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有三个问题值得反思:
- b! i5 F9 r& d6 J% j* `- i; C' m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) W7 V0 A# o- a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& S7 k7 T0 Z: O& O" v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 Q, `6 o& C. g# i0 V& Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 d6 F" O2 t& X* X! |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) K/ D( ]+ v! f$ a/ a! F9 K* q( ?/ s
- H: \* {, w- t" [6 S) |3、什么是天?什么是地?$ v, U- r+ m3 h+ b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 |+ u3 q7 |+ k) {; f* p. D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 C$ \0 X6 m- o0 @3 `) |8 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( B9 {) T* l. V4 f1 h$ a- q
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) w w+ b w2 c l' ^! i8 q: h1 L1 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, |3 y8 W- |/ a2 Z6 J, q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- {* t6 U6 {$ y5 d9 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 z: e- [& x) x4 z
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- }7 B V7 k. v2015年新加入内容:
$ L2 T$ S* v# ~4 k( F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 L' P+ r' \) R: W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 j7 W! M1 P+ }7 I( v' V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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