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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 x- |, W; I+ @& f3 ?3 A# l
福神精华贴的通道在此!" E4 i. F; u" ^& y7 o% [2 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; }4 L2 m' I, A4 N5 Q" j; \
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有三个问题值得反思:5 n% B5 l; q/ _4 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" O" L( J: @' ~' h& Z: l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 |6 Y4 h+ `2 W: F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. `9 q/ j( _, I
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# Q$ j4 m: Q. @& j7 j1 w4 p( `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 [5 }- ~2 U' e2 m; W& x/ w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ Z8 [( f2 @9 M0 K, z# z6 _3、什么是天?什么是地?
- q: E. V; I0 [8 j' O( m& C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! o+ L4 G2 [$ N) K' F8 ~, t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! Y2 p) _+ x3 |) ~" f" P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ |3 l) f4 @ H# y( [+ n* Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ t. j F% p. I6 ?
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$ P4 }( |6 m4 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; X* W5 n2 W6 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
}; Z5 ~4 g: i$ x. v! I7 d! M. G$ j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& k8 _, _3 R' _5 c' n2 d: a) M8 Y
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这里给出一个典型应用实例:
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; F; I0 O8 Z; r6 Q1 O7 O' z* u% h2015年新加入内容:% ?8 [+ L% A# b- n; D5 p) W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! k- h6 y. {: x6 V5 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 x4 v# M; C- l K/ k& \& G3 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 ], n& e8 ]' H8 U5 j0 C$ W
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