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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; V4 q5 U, _) c3 T8 D: }! {5 ~5 }6 x福神精华贴的通道在此!
( O, f( A& m8 t% z) y8 ?7 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ a) t1 [, i/ K' D( b5 A8 w& Z/ w! \. w( d% r, v3 [% A6 j1 @4 H
7 p: }# `3 l/ D* L) h/ Y, k有三个问题值得反思:
) `/ Y1 C2 H. l% U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Y# c, }4 G5 k6 P. U3 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; m4 @: V! }! U' {: f% A* \* i T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 H8 s3 R, a! h1 \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? L# a5 Y2 x0 X: ?9 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 @; D2 U. k& G9 G) M3、什么是天?什么是地?* Y' D' s. V* [* [9 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% }7 O9 ?! q. E- ?4 s
( ^- I: |1 `) r3 J# y1 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* g' P# R5 Q( U" x' j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 L. R) O0 r* P- D) |1 t$ N0 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 o3 ]0 P2 l `- \; T0 g
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/ u- ?" L) L/ \; z5 W1 x: `" V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
x4 P) _* e* Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 X6 i3 p3 f! Y: Y% ~. u: D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: C X, o& W' h, o2015年新加入内容:
: N- Z7 W( b6 k: t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: K. N: B; K" ?/ [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) @$ x; v5 U4 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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