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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- _. b; T7 ~% g/ W福神精华贴的通道在此!) g' R/ o a( ?! s7 d3 j' ^) |9 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 {+ M* _9 t9 b: R6 h/ b; c
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有三个问题值得反思:6 E; S+ b( w) }' \# N9 K# O7 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Z0 F1 J% Y* B8 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- F% e) ]- {6 p0 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& o$ S. H' D6 @$ D, ~8 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 N5 @+ a4 z+ @% O8 k/ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 `7 T, ^0 _, W
, Q5 t4 _2 `$ x: a* i5 h3、什么是天?什么是地?
f: K# Y2 g/ `# o$ d0 D' Y/ @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; \2 |0 W$ ~% @6 H* H3 x3 c6 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' C: M4 K7 I* l% c( `' @; W( v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' ?6 @8 O& d. `. X. G" S/ U4 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 n2 u' S5 P& p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ v, S* W ~5 a& L- b; A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% F; u2 V/ Z2 u5 H9 t3 [& s2 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- [6 z/ Y& |3 s5 W0 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 M- \+ A+ F( s1 M. u9 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# w: D0 n9 _* s" H1 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ~/ H% I) V, ^5 l% G1 W. E
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