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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 \4 o! Z1 I# Z b7 E福神精华贴的通道在此!
/ N6 T+ w3 K2 I$ Q9 Y, \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, P, T; X4 e4 ^ W5 m; W7 X# {
1 k) p/ g8 E K7 i有三个问题值得反思:
9 F/ V5 i: R7 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* Y- X1 c ~: N1 o8 j* I3 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 S5 r& n. X5 O4 K2 y7 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 {/ S: L- s- ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( u6 f8 b6 }9 E5 o2 Y$ l! P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ `* ?! l- R4 q- S! w6 s
4 ^2 Y8 F& N( ~- T3、什么是天?什么是地?1 J% o! q% V" ?: H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 O( H- W- v+ }8 J
# {+ Y% n" h- w% M! c4 d/ N6 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% n- e$ L" W7 U" c& z: U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # y! A, p# Y$ o3 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% s) L2 E" ` U# k1 g+ X
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$ F8 `4 r7 d" N+ p- |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. \. `( ]1 B+ ]9 Z$ c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ c1 z) ^$ k: E0 T0 p# ~# w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ B' {+ k l; d$ h4 }+ F这里给出一个典型应用实例:
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' \; {! \, U3 Z& Z) s7 g2015年新加入内容:8 p) P1 [8 A" z* N* K: {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 P3 M6 X5 R+ t8 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ D7 R# k6 ?9 L4 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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