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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ c. {; E* u# F, D6 ~
福神精华贴的通道在此!
# r/ ^+ J% a }% r" k) V* f* k# [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: K! Y' F+ M: @8 b5 b s7 \9 m$ M有三个问题值得反思:# }; Z! k* j: I2 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' g+ K7 G1 m3 C( n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 F& I$ i4 j0 G2 t: O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ k8 z+ q0 }! r% ~& Z
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' d1 a8 `3 w% z) _- z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ^) x9 H3 J9 N; ~7 H* ?' ` T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ T/ [1 w) C7 P( C U
0 v; y: k/ ?/ g0 Q) n% Q3、什么是天?什么是地?
! `9 m; i, N* `& Z' R: R& r' T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. u: U, Y) M A0 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 V$ v9 S$ c& T8 |9 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ] P' o; E7 i3 ~. z8 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 O" h1 m) G" S8 f$ s- V6 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. p1 D; ]- Z }3 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ n2 D& }2 {; n3 [7 M& O. l2015年新加入内容:
. v5 { ~0 m6 j1 q7 u$ k, S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; Q. d. Q$ z5 \8 ?0 p' ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. t+ }/ P; z6 Y7 E, W$ F0 d9 N1 _" I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ?" L/ f% ]- g! z% k$ T! `
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