马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( D0 o) r1 q7 H+ J( ~( o福神精华贴的通道在此!
/ X7 [7 }' H% Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 `+ _8 F; T) z
8 s3 \. M$ @9 N# X4 j8 q% y
$ T/ u% e+ w! T/ k) F3 Y" Q: Y8 A- C有三个问题值得反思:
% `1 A! v# i* i4 J/ ^' z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 \7 u& ~( V2 `( s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 @& ^$ |3 H6 j6 ?) \+ M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 K) o- ]6 n7 L4 j
# u: @4 `' E6 n( y2 A, e6 q3 {5 G* }2 g7 g
; v' G5 O/ f0 T( ?
z4 K7 S/ @! e t. L4 m. V; T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 l5 w8 i8 t+ W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; D% I9 i2 \0 \) G$ w3 h& x3 h' z- T# q, @4 J) q6 x
3、什么是天?什么是地?
/ U* \* S1 u' K( \. p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# j2 y8 s6 V8 q0 D6 S( k8 q% K: f, E# Z; u1 }+ `4 T; h% X; x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ |3 _ Q! X- D# \) e) P& _7 S6 }7 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% m# V; @0 E9 I: R3 u2 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. m# q! G# g" H" j' u3 e3 {- D
6 [# o* C! {3 r# {
0 [; P$ }8 b' J4 i. t
/ ^5 R1 s9 Y- p+ x
1 I8 f3 r/ v. j1 A0 z6 w$ ]* R* \" r
4 ^) |2 T1 x! ]& {
; w o/ w- E4 y; X' e8 Z
, D* k6 B3 _9 ], W+ |" ?7 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% [) }. _5 [, s6 i% o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, j1 D6 M8 t+ y# U- t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 z" z$ r" h$ J8 R6 j
, R4 |* C; v( }( H
这里给出一个典型应用实例:5 U; y7 l& b1 G* Y, f/ {! W/ Z" H
: n7 \! D8 k, U* Q( {; m
1 N9 P5 ?) P0 n
8 }7 w; y) ~1 ]- | I& w7 z5 N
: B2 {! f* G) x3 r- n" S3 y! b2 l+ j: Z8 Z3 t$ ~+ W: w) _0 ^
) o J8 r, A, [+ n( K/ w& E" ^) S4 Z2015年新加入内容:2 Q' q# P/ c7 i# w" v5 e0 U. K8 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" w0 J Z% W ^* @& [0 j6 W- y A- k1 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
q7 k: \ h' u3 V- S' _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% E2 c& ?! C6 N
+ M) E3 m. l$ V2 v0 U |