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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) e' v* ?5 @6 Z福神精华贴的通道在此!/ a$ n% B, N- D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - q) h1 A* ?. `4 \$ O
( H$ z: a% Y. a2 [, _/ J8 V3 s3 P
% A. P6 [) D! A& J; R8 p有三个问题值得反思:
" ?9 B) v( e! d9 [/ L0 V' K" O1 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* o; j6 p! b+ C! C2 \7 g6 d# D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- s9 ?' y3 B# E$ E% E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 E( E2 N, S) f# C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 g. [# G, p/ p' |' g$ C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: W, z4 O X; X$ w) p d
" m: p9 p9 ~! i6 A2 g/ j( _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- x( P P, O" }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( P n7 `7 Y" n3 e: U P* z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- `% V- N! y |% T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. t7 z$ s: f; w$ i, G% u0 x0 L: L1 D" |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 z4 W. G8 I, T: f0 X3 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ?" k5 F8 t. D1 {6 R
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这里给出一个典型应用实例:
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2 j) [" X4 w) }) ^; p2015年新加入内容:* ~: G8 F8 H, Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" J2 v3 Y- K# N i5 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 q$ G6 Q4 j# R. i8 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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