尝试“补天地”的理论总结

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查看69785 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) e' v* ?5 @6 Z福神精华贴的通道在此!/ a$ n% B, N- D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - q) h1 A* ?. `4 \$ O

( H$ z: a% Y. a2 [, _/ J8 V3 s3 P
% A. P6 [) D! A& J; R8 p有三个问题值得反思:
" ?9 B) v( e! d9 [/ L0 V' K" O1 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* o; j6 p! b+ C! C2 \7 g6 d# D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- s9 ?' y3 B# E$ E% E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  T$ T8 a/ A6 X. j7 ? 补地对比.jpg 0 G; z# z& I3 z0 `- G6 f
; t' Q8 y; B; T$ h, x* X& Z
补地对比2.jpg
1 Y2 g; t# w1 f0 |3 n- e( T# R. i! y; T3 L# c) Z' }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 E( E2 N, S) f# C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 p; k: {' k* {; Q" G; |. D. q) S1 ~6 E
3、什么是天?什么是地?9 g. [# G, p/ p' |' g$ C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  W, z4 O  X; X$ w) p  d

" m: p9 p9 ~! i6 A2 g/ j( _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- x( P  P, O" }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( P  n7 `7 Y" n3 e: U  P* z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, k$ i- J* h- t/ J  b/ t1 C3 v& \
. y) q9 j6 T: h6 @7 e( j0 {/ N gainian1.jpg 3 J" m: B, {* c* b& }* d+ i! N

3 C" f/ R$ I* ?& E gainian2.jpg 6 |) L0 ?  d4 d' M. B

6 k* T5 ^/ I8 G" q gainian3.jpg   W/ O' S, A4 w% M! @0 A( e
* s" C- N7 E1 a  E8 B, q

- `% V- N! y  |% T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. t7 z$ s: f; w$ i, G% u0 x0 L: L1 D" |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 z4 W. G8 I, T: f0 X3 C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ?" k5 F8 t. D1 {6 R
) y- n" t/ X. @$ A4 n3 `+ q
这里给出一个典型应用实例:
$ p. W5 v5 F( F: s/ J
# R$ @, v7 Y& f 补地1.jpg
, ]$ P5 t$ j/ B1 P  L. I3 y; v; [* {+ c% @0 z9 g  E3 ~
补地2.jpg ( [* A; p" r5 ~- _) ?

( l3 d: q  K- h; H
2 j) [" X4 w) }) ^; p2015年新加入内容:* ~: G8 F8 H, Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" J2 v3 Y- K# N  i5 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 q$ G6 Q4 j# R. i8 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# f! j7 h/ C. y
0 g) Q6 A8 z8 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 n/ C5 b$ G- w8 |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! y$ D% z* w" t1 n9 E; g8 R/ i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% H1 u- W5 d5 g- u+ Y  v8 n  ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 p3 i0 X2 @" A' H! @$ D" P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 S9 O) |1 V. w8 V& R
P1010052.jpg
9 M% Y0 N7 N( C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. }7 Y( x. h" ~$ o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 E* w6 D8 x- }! C* Z" r. B. m+ ]' l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, b: n9 G( U) ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 {+ k' _# I; [# d( [

9 X. ?, k6 G2 J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 f8 G3 C* N' M4 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 B5 j/ I# W  z! T; {* m& H) r+ T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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