尝试“补天地”的理论总结

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查看70287 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; e: T; S0 F" _1 [# g1 b福神精华贴的通道在此!, R4 R; V4 A5 i+ z% {, s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 A$ B$ P8 r0 o; N. @/ D
) n3 ~2 B7 M( y: i/ |* m  a, \

4 X, \$ E# T7 M2 \" y9 w, H有三个问题值得反思:
) l1 s0 z2 t- x7 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  W/ V0 y; w0 c" e7 A5 a- p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* i2 u2 h! m6 w* w5 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ~0 {3 r9 K' b+ a" _
补地对比.jpg 6 R' J2 \) {, b; d. o3 t" s

) |" }; h+ `* a 补地对比2.jpg 7 ~. y. n) X) A' j0 p2 A- a
3 K6 G; G- @2 I: M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ?% \# F8 F$ M+ N; u4 ?( o6 I! l( Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. f* L% P2 i" j6 }1 T' V& u4 O- y# I

* |- Z) h% q2 }/ _+ e+ W4 T3、什么是天?什么是地?
( J$ q) u' {: d) D" J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) M" H$ t- |; R+ n3 q* T1 h- h3 Z; D& n' O+ q$ G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" L1 e  D% e3 m5 F  f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " j. O  [/ {' \; M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) q7 k# \+ |" P% y4 G0 s6 m1 z6 E: }' f+ h% B- B' x; T" T
gainian1.jpg
4 ]2 }9 A6 k/ S, w  Y! c  A, m- B/ l3 R% n1 }; B
gainian2.jpg   m  q1 |, I+ p' d( B7 f& @

6 R! D# V- Z2 V; M gainian3.jpg
  ~5 k+ K& O* y# d: c% I, f& q4 H# T- s- K+ E- t9 Z  U  w

! X& S/ \* r! S6 M# N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* L; E$ \- M6 X; t+ F2 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Z8 |6 j$ [0 ?" s5 ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ~) e# N% R+ p: V. b/ X
/ R: V0 e8 J" p# P$ F
这里给出一个典型应用实例:
/ {0 E+ {" t+ z- |1 k; h. C) j: W
1 s3 J4 L% r' \5 v$ |; ? 补地1.jpg
9 w" O6 t" y! T/ K; B) d( l9 U) o7 [( y5 k
补地2.jpg 3 Q1 ?6 X8 }, s( u6 K1 Q) F
% j. V7 s. b' i$ C3 Z5 l; y
9 Y: \+ a7 C$ V& C/ `
2015年新加入内容:; d- O9 f1 \( Y  I# t' f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, w! m; \, h) x0 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- e* c7 ^$ p, n- H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* v% E# D6 \8 B3 R7 X( ~6 b

- O7 f% _* I2 l6 c" {/ a4 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 _( d# g/ x. H1 h9 L" Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 @3 F  ]% X& u8 X' S9 G) n3 o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! ?/ [/ M2 c$ W! R: l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* i1 G+ C/ B3 [/ F5 {, Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 F  j' z0 n/ c& U/ R P1010052.jpg   l0 U3 U! `, M2 C3 N. j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' i  _/ }  r* y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. Z5 }+ P' ^4 g% D$ r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  |4 A: i' S3 C9 p! _2 l# ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! \% L% v; ?' q

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; v- k& A: W& |1 b2 e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 q' N* Z' n: v) ?; h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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