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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; e: T; S0 F" _1 [# g1 b福神精华贴的通道在此!, R4 R; V4 A5 i+ z% {, s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 A$ B$ P8 r0 o; N. @/ D
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4 X, \$ E# T7 M2 \" y9 w, H有三个问题值得反思:
) l1 s0 z2 t- x7 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
W/ V0 y; w0 c" e7 A5 a- p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* i2 u2 h! m6 w* w5 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ~0 {3 r9 K' b+ a" _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ?% \# F8 F$ M+ N; u4 ?( o6 I! l( Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. f* L% P2 i" j6 }1 T' V& u4 O- y# I
* |- Z) h% q2 }/ _+ e+ W4 T3、什么是天?什么是地?
( J$ q) u' {: d) D" J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" L1 e D% e3 m5 F f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " j. O [/ {' \; M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! X& S/ \* r! S6 M# N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* L; E$ \- M6 X; t+ F2 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Z8 |6 j$ [0 ?" s5 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ~) e# N% R+ p: V. b/ X
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; d- O9 f1 \( Y I# t' f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, w! m; \, h) x0 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- e* c7 ^$ p, n- H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* v% E# D6 \8 B3 R7 X( ~6 b
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