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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* G, `- ]8 d3 [4 k4 b# @福神精华贴的通道在此!
( D% Z% T- ~! m& R! A2 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 I+ e' x; M5 Z H, f- @: k
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! ]4 y* i9 ?- I, v6 t$ |有三个问题值得反思:
4 S# V! e! c+ p e% f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 }% Y. w/ x7 G _) G4 P% N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' @* ~" @. @/ K3 ^: m! F, r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 |) w0 F- v1 A! r' d+ v
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* M; e4 Y& Q/ p. `8 R5 T' x3 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ @* ~8 c! k+ ]' D5 e, i- `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, R/ W. o8 k' M( Y& K" }
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3、什么是天?什么是地?
) f7 b: T) S$ L1 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* a2 M4 U$ A. h' S+ {, I4 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 z j8 e0 |/ S# s% ^6 R5 a5 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 ]' i' X* K. G4 P2 o2 o% t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 k" i9 f Q F' r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 t/ j+ l! O0 C' D) `( v/ E
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这里给出一个典型应用实例:
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" ]7 N% w; b( s9 p) J' u6 \/ z- n2015年新加入内容:. O, r3 i. c% k( z, i6 O! F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 }( ~) A8 S5 E0 b, Q: g. u9 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! J+ T, y# z9 k+ {) K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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