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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 X& h o2 L, G/ o福神精华贴的通道在此!
' w- G1 ?* Q% i% P ~4 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( O. K. }" B l9 l3 @* P有三个问题值得反思:8 o- u/ v4 w5 C' J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# u! A- i( G- Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# F' _4 U5 b) A& `+ h8 ]) T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: s: l6 R5 b, B( p3 n1 h- i, {% H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 h" L( ]0 `2 D2 \, V: x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ?% s8 a _( C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Z6 u) e8 \: u+ v4 z [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- G! p: Y! M; z( E$ h H. p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 _" Y& q0 n: W+ [" W7 s6 B
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$ B0 N0 D W/ y; x1 x% v+ E% t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ i( V/ T" y3 B! K# ]0 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% a8 y7 e! f- f- d' t$ I( {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% m. W5 L5 p) u* P$ H6 N. H. ^
! g# N8 u! ?1 x9 m. X% [! o这里给出一个典型应用实例:
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6 W& Z! r) }) [9 a/ A) {2015年新加入内容:& q. c1 A c1 ]% ?% K, C, W9 |% Z) B( K5 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; j7 j7 }* J) L4 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ~1 e+ P6 u# T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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