尝试“补天地”的理论总结

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查看74123 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- Y/ T& V% s% W8 k* H# s福神精华贴的通道在此!, X. j; ]! ~- @0 i/ U' h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . J/ e, }, G8 B* D0 Z7 e% Z
/ ]4 f2 A% X6 U8 J

! w; c9 e. Z7 c有三个问题值得反思:
5 W' ]! x: Q' _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" s* _; k0 \; q7 Z4 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- `$ V" P! E6 ~- c: |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 G  t( n: v, \& o" `; z
补地对比.jpg ! p8 @, d* c( T2 g3 Y) @7 F7 k" V
7 v3 P* X4 U% ^( r3 R
补地对比2.jpg
; t/ G0 I. h4 a4 x/ {- Z5 o7 u
! k) }7 }/ r, N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ U) f, g3 T5 C, l* \8 }1 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 T2 ~" e6 X+ N

' l/ m6 V) ^: K# M3、什么是天?什么是地?
* ]" [" ?( D( \( F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 V* Z1 L( c" c" R& N; G
# Q/ S/ T3 [8 y2 w: |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ _  w/ w0 Q/ u7 u# z/ R' y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( x  k; T- E3 F8 `9 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; p" u- K1 K( Y$ D5 X! M- n( @" r1 i$ _" ^0 R3 Y# d
gainian1.jpg
3 k) B- f9 {' d" F; c8 A% X
( q# z" P* X( W+ q4 T# ? gainian2.jpg 3 ^" M5 [% T5 ~2 Z- L7 q: ^
5 J4 w6 H3 J1 q6 G6 l7 p
gainian3.jpg
# X& c' m$ H- U2 M4 C2 _
+ d5 J, z4 c3 g& @' Z2 V( g' z+ l0 j6 U7 O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 n# b, i: K+ `6 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, k8 C+ j, y7 Z0 a( _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 o" I( m/ s: ^" w

! a, H; l" d. b* q4 q$ p这里给出一个典型应用实例:4 \( Y3 e7 w2 b( Y9 K
3 O. \+ Y) j* d% s! Y0 `
补地1.jpg
! F2 f  w! O3 N7 x; ?3 t* d4 i# U& C6 _
补地2.jpg 3 x" m+ [2 K( g  d' O7 G
. j  ^; X# t& g; S+ A  k

4 L3 N' t; q" W7 F2 R2015年新加入内容:
1 F4 u  w+ P3 o: P4 T) l' y+ `* k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 M. l) M3 H% t. C1 J% A# B2 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; u0 S" S7 S  p# |2 ?& [) I: _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ k, l* n. `$ P) x$ S, y; M2 z
# s- W( o+ ^- Q* I2 M$ A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 p" P1 u/ l* A- z! B8 q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 O  ^" v* ]' F* ]( }# X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 s/ G3 i! ?9 U/ q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 ~7 _; K0 b5 U  r- P* R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. j5 M: J0 I% v! u$ q) A4 G! w P1010052.jpg - @& a# ~+ h2 a) i  f# m! A. _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 q) s' N% d& |; {* y  O# }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 \' |3 P- R7 G: ~! M, I" u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 I) H, x. `$ H, d8 x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' E: s7 o1 @- W/ t4 Q0 ~- R$ W) N! M

+ U) g1 F3 k6 |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) u' _# q: w" _3 v$ }5 ?5 j5 e! t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 D1 W; B8 e' f2 Z" j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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