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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- Y/ T& V% s% W8 k* H# s福神精华贴的通道在此!, X. j; ]! ~- @0 i/ U' h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . J/ e, }, G8 B* D0 Z7 e% Z
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! w; c9 e. Z7 c有三个问题值得反思:
5 W' ]! x: Q' _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" s* _; k0 \; q7 Z4 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- `$ V" P! E6 ~- c: |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 G t( n: v, \& o" `; z
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! k) }7 }/ r, N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ U) f, g3 T5 C, l* \8 }1 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 T2 ~" e6 X+ N
' l/ m6 V) ^: K# M3、什么是天?什么是地?
* ]" [" ?( D( \( F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 V* Z1 L( c" c" R& N; G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ _ w/ w0 Q/ u7 u# z/ R' y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( x k; T- E3 F8 `9 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 n# b, i: K+ `6 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, k8 C+ j, y7 Z0 a( _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 o" I( m/ s: ^" w
! a, H; l" d. b* q4 q$ p这里给出一个典型应用实例:4 \( Y3 e7 w2 b( Y9 K
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4 L3 N' t; q" W7 F2 R2015年新加入内容:
1 F4 u w+ P3 o: P4 T) l' y+ `* k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 M. l) M3 H% t. C1 J% A# B2 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; u0 S" S7 S p# |2 ?& [) I: _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ k, l* n. `$ P) x$ S, y; M2 z
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