尝试“补天地”的理论总结

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查看69717 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ {/ H/ U( a: ^; b% z9 B: R4 W( F8 I
福神精华贴的通道在此!
7 V0 y5 o9 }6 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : P3 E% |1 Q- ]" P0 [

' ^* G. I; D- v3 V% f' ~
4 E+ I$ \+ j" b有三个问题值得反思:
; }) h% c% Z1 G( Y% |1 b) y, P  X6 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! Z' h2 Z1 S9 O* r2 B& s6 v/ `! B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 z1 w( d7 A% f1 J8 j8 f, ?0 {# a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 T; S6 M0 V2 F/ ~2 p) w+ L6 z
补地对比.jpg $ l/ D& ^5 A' w; \- C
* i/ h' i* a8 w% t& d3 d
补地对比2.jpg * t  l; d! e' ]$ Q# `! U" W, b

, d% G; r. }% w5 s4 k4 |) R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 `  S$ f' J$ L/ F! l& Y" [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. l6 e1 \6 E% U* x2 N
& g0 G) W: H% n9 u
3、什么是天?什么是地?
# K1 a! o' r' |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# S  ^3 I8 x. e- v, Q

/ j. G4 C; H: G+ m  C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- O( v4 p( E8 H6 U! m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  d' u5 t. ~2 d  K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) {8 _5 F6 S' a3 [& @" ]
! h, c! o& r1 e8 n9 j6 z gainian1.jpg 7 K( j2 w# w/ t7 ]$ b
/ j1 v4 m) I: m" `
gainian2.jpg / v# f$ M7 Q, A6 O9 K7 _

: ~' k+ P: N, I( @6 G gainian3.jpg % x0 t7 ~. R! d" E

6 m5 w3 Z9 x) g9 C& `
# G; y; Z" k) n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ~. t% Z) F' W: x5 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# G6 s. }$ x( \7 ]! }& D3 S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: v! n6 W' S9 A, s; P5 q8 q8 o7 T( Z; ^. X$ X4 a
这里给出一个典型应用实例:7 @0 V# q$ }6 O# D# ?( w4 \3 G
  v; J  h. b7 v1 R, p) \2 j7 J
补地1.jpg
& U. E$ q6 [  \! [; q% B) [/ o& a; A7 T6 g# p
补地2.jpg
9 `8 l* H+ K+ N5 P% B4 y; G! y+ d, N8 z$ _* |( M

2 h# L( c2 s1 ?: @9 I2015年新加入内容:
8 p$ C# P/ l, r3 c" x" T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. _# A8 @( ?! N  M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 _6 j- B7 _1 j* q; N- N1 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' z8 o; E& k, @* T
/ [1 a  |; h$ r+ S+ ], D* t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; u# P5 l: o+ r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, ^) V: K4 h! i/ l- e, J( [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ |# Q' W5 N) ]% a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: R  W0 L  L4 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; m4 P( R+ }" `, o4 x4 G P1010052.jpg / G# m5 f& M$ Z2 C9 i, s6 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 T. y% i1 Z4 y& f4 R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ c3 c( w6 ?6 p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 ], i* G1 r1 v# u! m8 U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 }( V/ X& x6 p
; n6 q, `- W: q# M& K/ v/ Q  R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" m. z! a6 l) F* D4 Q- A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: w) I2 e, ?% P/ }. x$ Z) z8 C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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