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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ {/ H/ U( a: ^; b% z9 B: R4 W( F8 I
福神精华贴的通道在此!
7 V0 y5 o9 }6 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : P3 E% |1 Q- ]" P0 [
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4 E+ I$ \+ j" b有三个问题值得反思:
; }) h% c% Z1 G( Y% |1 b) y, P X6 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! Z' h2 Z1 S9 O* r2 B& s6 v/ `! B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 z1 w( d7 A% f1 J8 j8 f, ?0 {# a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 T; S6 M0 V2 F/ ~2 p) w+ L6 z
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, d% G; r. }% w5 s4 k4 |) R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ` S$ f' J$ L/ F! l& Y" [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. l6 e1 \6 E% U* x2 N
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3、什么是天?什么是地?
# K1 a! o' r' |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# S ^3 I8 x. e- v, Q
/ j. G4 C; H: G+ m C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- O( v4 p( E8 H6 U! m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
d' u5 t. ~2 d K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# G; y; Z" k) n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ~. t% Z) F' W: x5 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# G6 s. }$ x( \7 ]! }& D3 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 @0 V# q$ }6 O# D# ?( w4 \3 G
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2 h# L( c2 s1 ?: @9 I2015年新加入内容:
8 p$ C# P/ l, r3 c" x" T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. _# A8 @( ?! N M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 _6 j- B7 _1 j* q; N- N1 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' z8 o; E& k, @* T
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