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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 R' i# Y6 R, g! c* I; `3 E6 O9 h
福神精华贴的通道在此!
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9 T9 ~# Z7 ]) J有三个问题值得反思:% m" g0 y( u, \" c; F% {5 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 T, m. b! [3 S5 y O% b6 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ T1 X D' D4 }* n4 j5 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: z* b/ |& f! c% |; X4 P2 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 [5 q5 v9 c2 T8 @: m& z* v
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3、什么是天?什么是地?
; P# J( J% j' n! J6 j1 J! o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! N, e x; x' Q1 x: E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 [. g7 x1 {8 K' v/ V$ n6 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : B" C' P: U$ M# Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& }6 `. ? t) \/ }+ w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 I1 g1 I! ]8 @3 D. V/ I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 a! h) Z7 `( E% H, w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! Q8 W' a2 a# `这里给出一个典型应用实例:
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0 S7 v- H! c1 U3 [7 u: j2015年新加入内容:
, d% y0 z: E8 W p" U' e. T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ b9 K# A. w+ M; r' G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 j a+ p- G- k5 w4 |; u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, `* c. M0 ~6 f
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