尝试“补天地”的理论总结

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查看68953 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 R' i# Y6 R, g! c* I; `3 E6 O9 h
福神精华贴的通道在此!
% {" v# }. N! z0 \1 p' Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 V, e9 ^, f# L6 f% R7 H
* ?, C3 R  {; e  U4 |7 Y5 R- r- {4 m
9 T9 ~# Z7 ]) J有三个问题值得反思:% m" g0 y( u, \" c; F% {5 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 T, m. b! [3 S5 y  O% b6 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ T1 X  D' D4 }* n4 j5 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" m* y0 X4 |& n# A$ W( { 补地对比.jpg
+ `6 g' v8 t- d* t9 e6 d6 C) \3 K! W& ?
补地对比2.jpg $ K9 A# j) {; b
# O( |6 V; r. k% J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: z* b/ |& f! c% |; X4 P2 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 [5 q5 v9 c2 T8 @: m& z* v
" ], \5 }' l/ P5 y
3、什么是天?什么是地?
; P# J( J% j' n! J6 j1 J! o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! N, e  x; x' Q1 x: E
6 A; g- }0 n" C9 _! N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 [. g7 x1 {8 K' v/ V$ n6 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : B" C' P: U$ M# Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& }6 `. ?  t) \/ }+ w

$ H7 O6 o4 w, H; w gainian1.jpg ; j' j( E3 ~8 i8 V2 X7 a

5 ]3 d" k' B. | gainian2.jpg
/ z; r' ]( o! g6 k, P1 h2 J2 S2 U) t0 g$ k" I
gainian3.jpg
! k& B1 s; G: Q  {- q* B6 s9 L; M# `4 Z; g
6 o! {& z8 ]8 C/ x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 I1 g1 I! ]8 @3 D. V/ I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 a! h) Z7 `( E% H, w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) |: q; d9 p3 I; ^! v. |
! Q8 W' a2 a# `这里给出一个典型应用实例:
! h! a! m/ w1 i/ G& h6 d5 Y# R% J" O9 `
补地1.jpg , t" h  L% M! D
& N3 _' j' ~. I
补地2.jpg
3 B8 d% Z4 t& H6 d9 Y. g( W5 o: U: J- u3 }" R% j, v+ ?$ i+ h

0 S7 v- H! c1 U3 [7 u: j2015年新加入内容:
, d% y0 z: E8 W  p" U' e. T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ b9 K# A. w+ M; r' G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 j  a+ p- G- k5 w4 |; u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, `* c. M0 ~6 f
& f* m. u9 ?" y  P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 B# y2 N5 Y/ I$ @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 q8 q8 v* ]% g+ [8 {# o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% [% u6 G& q' y5 h/ `% P3 l$ v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: {) |4 X; [& u! Q+ F0 j3 C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- B) ]) O! R, W  u4 x* @" t P1010052.jpg 5 G* b6 t8 }: F4 q' P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: r" B, Q3 ^* R1 H; g' V1 W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& t" \, x# a+ ~* a, ?; w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 e( e- j7 [8 G4 G! @" K& } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 w' v/ \/ ?% Z
8 `1 X, O. v0 s! E9 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 n" D8 e' r: e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% v; c' I/ P' q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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