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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, V/ P0 G, ]# M" g福神精华贴的通道在此!2 W1 @' m+ d$ H1 w G4 m! B% |% B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 q1 x! b, G# y3 i: f7 b3 S
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8 ]" {: T% ?2 \0 _5 r, Y' R/ w2 V/ y有三个问题值得反思:+ a5 W; S4 V0 f' u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 s" h; ?( q0 @& S+ s( z! h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 T5 [: \9 Z" i: Y# J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ b* T9 `4 G. a# f0 d9 u1 [" U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: H+ c( P2 P& k7 {, n8 _; W2 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 Q6 j- S/ ?9 T; @3 [; U8 J3、什么是天?什么是地?# r) E# o3 @* W0 r- ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 x+ e4 c3 X+ `9 j ^% E$ V K
$ {! a6 v) }) q/ b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- `$ G" z3 r$ O$ w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" F* i( @% o8 J8 a% P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 q( d C8 O3 S1 E* Q. e
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) B" U% M8 K1 Q+ r# ?. ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- W- a% s4 f @' Z/ }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 a D! _3 F0 {) ]$ O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 z, p5 d7 {' ` W6 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 }9 S3 q; W; O' i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! K$ s' `5 s; n4 R. \8 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, t% N* m- z# _& f
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