尝试“补天地”的理论总结

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查看77092 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 R% j6 v( R1 d福神精华贴的通道在此!
: I6 B3 q4 G  y+ n8 ?+ U/ M! _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + O) G  `9 @. T: I/ h
( p) B4 A' ]# a1 r
6 d3 ^: U/ z. `
有三个问题值得反思:: _+ p! l( i4 J7 Z* X; c( f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 O: I- Q$ Z8 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" |1 `# J* z0 ]8 ^' q. E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 _  R) {; F3 Z3 S9 f2 ~* `: A6 ~ 补地对比.jpg * a% L% B- t6 m* J) H5 Y

& Z$ q/ _6 ?5 x" s/ u$ x, Y 补地对比2.jpg 2 C$ ^1 u$ x& ^
$ M- Y  ]) n1 g: v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 K6 |/ X& I* \& a' l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: D! p5 j- g2 g0 H
( g( l, T5 V; J8 p5 z0 D
3、什么是天?什么是地?
) A* v; q8 S9 _/ o# L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, D) q# A2 J; a. |2 }8 X7 Y6 l- x; Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% N; K- N# u# n+ t6 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 Y5 O1 L1 ]: p8 v& q* A& }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 i7 D" }+ p) C/ ^3 m7 W

7 Q5 i+ ~5 I- }  T. Y8 `* _! m gainian1.jpg ! j1 _# Y5 A9 I4 m

3 X, |) F  ?2 z8 O  ]- U* Q gainian2.jpg
, R9 |4 n$ N0 v$ l$ M& s) a- v& M' t1 C6 E# O. I) c1 N+ B
gainian3.jpg
. s0 `+ X4 P; a, A& J$ w; V- k- g6 c  P- p  m; T( q
3 j3 |) m, |1 v: c9 o. ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 H7 q* d; @* l9 U' [! R' K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- w8 ~! G0 k. w" e$ M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ m$ x% a2 K2 k) R; k! g

3 z% ^6 e4 m4 ]8 j  y( n4 u/ a这里给出一个典型应用实例:/ r9 f6 W% z: p# ^9 D5 O
3 i, Z, m2 q8 ]4 q- N
补地1.jpg
! @) e9 D* M* V' Q/ v
# P( K3 b2 t% Z) U' W 补地2.jpg 1 e: s, y  y. _, A/ n6 l9 Y
! U! {* x% s3 X* _2 P; j
" }" e$ H* o# u- b
2015年新加入内容:; M7 X) C& T! v& i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' A# g$ P+ M* t3 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ j- L) i  Q3 J7 k7 Y7 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 B: s' }! z+ g

, V: c! J) E' L4 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) `3 k4 G0 @6 D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& U1 Q' m( g6 a& R9 r9 r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 K& A% z! X  u# }6 @) {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 _1 f8 A; |& e- l4 }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, F3 h$ S% B4 ], c) ?- \. P* \ P1010052.jpg
5 h2 L) o" v/ Z+ m9 J( Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- r$ r% o9 E% J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& u- f! b  I! E; L8 d8 Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, |8 {3 D' g" c3 l( C4 O) k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 a/ I% I2 l/ w( V/ B
$ G; L2 T: e0 [) L! O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ i0 v1 o- O# v" z' s- d7 {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 P- z# n- `+ H" c% f5 m3 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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