马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 R% j6 v( R1 d福神精华贴的通道在此!
: I6 B3 q4 G y+ n8 ?+ U/ M! _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + O) G `9 @. T: I/ h
( p) B4 A' ]# a1 r
6 d3 ^: U/ z. `
有三个问题值得反思:: _+ p! l( i4 J7 Z* X; c( f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 O: I- Q$ Z8 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" |1 `# J* z0 ]8 ^' q. E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 _ R) {; F3 Z3 S9 f2 ~* `: A6 ~
* a% L% B- t6 m* J) H5 Y
& Z$ q/ _6 ?5 x" s/ u$ x, Y
2 C$ ^1 u$ x& ^
$ M- Y ]) n1 g: v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 K6 |/ X& I* \& a' l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: D! p5 j- g2 g0 H
( g( l, T5 V; J8 p5 z0 D
3、什么是天?什么是地?
) A* v; q8 S9 _/ o# L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, D) q# A2 J; a. |2 }8 X7 Y6 l- x; Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% N; K- N# u# n+ t6 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 Y5 O1 L1 ]: p8 v& q* A& }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 i7 D" }+ p) C/ ^3 m7 W
7 Q5 i+ ~5 I- } T. Y8 `* _! m
! j1 _# Y5 A9 I4 m
3 X, |) F ?2 z8 O ]- U* Q
, R9 |4 n$ N0 v$ l$ M& s) a- v& M' t1 C6 E# O. I) c1 N+ B
. s0 `+ X4 P; a, A& J$ w; V- k- g6 c P- p m; T( q
3 j3 |) m, |1 v: c9 o. ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 H7 q* d; @* l9 U' [! R' K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- w8 ~! G0 k. w" e$ M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ m$ x% a2 K2 k) R; k! g
3 z% ^6 e4 m4 ]8 j y( n4 u/ a这里给出一个典型应用实例:/ r9 f6 W% z: p# ^9 D5 O
3 i, Z, m2 q8 ]4 q- N
! @) e9 D* M* V' Q/ v
# P( K3 b2 t% Z) U' W
1 e: s, y y. _, A/ n6 l9 Y
! U! {* x% s3 X* _2 P; j
" }" e$ H* o# u- b
2015年新加入内容:; M7 X) C& T! v& i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' A# g$ P+ M* t3 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ j- L) i Q3 J7 k7 Y7 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 B: s' }! z+ g
, V: c! J) E' L4 d |